关于冒险小分队的一些建议=O=

2022/01/071366 浏览综合
首先声明下,个人观点,不喜勿喷,没有dis官方的意思,只是给点玩法上的建议,希望XFD越来越好。 [嗒啦啦2_乖巧]
好啦~言归正传,本人玩XFD也有三个月啦@.@~从懵懂无知的小白到现在,也算能跟上大部队,和大佬们讨论游戏热门话题啦 [嗒啦啦2_托腮]近期呢,也看到社区好多帖子在争论XX种族太弱啦什么的,在这里,我不评论强弱,发个声:强弱什么的不要看太重啦,如果把XFD当成养成游戏,喜欢谁就养哪个嘛,如非要讲竞技对抗什么的,那的确XFD现阶段做得不是很完善,下文我也会提到,特别是奖励和机制O.O
那么建议No.1#PVP的多元化和机制。说到竞技场,相信老玩家都知道,在公测就开启了几轮种族竞技场~该模式就被腰斩了…原因大概是种族参选机制和奖励被吐槽了,不过取消种族竞技之后,官方给出的奖励还是厚道的,每个玩家都能白嫖原本第一名的奖励,但是少了种族竞技,自此“纯种族”的队伍构思就被淡化了, 有想法的玩家开始练混队啦~ 赶紧恢复种族吧!让纯队在竞技场也能绽放~
本人呢,在取消种族竞技之后,觉得每日个人竞技场和团队竞技就显得那么苍白无力,索然无味了,这里就想提一点:竞技场防守阵容单独设定!单独设定!看当前上阵队伍阵容是个很迷的操作,你在研究阵容,在做PVE活动的时候,竞技场被人偷了? 这不好好改改,直接摆烂了 [嗒啦啦2_记仇]团队竞技就更迷了,我不理解这个竞技的意义在哪?要3个不同角色的队伍?要3套印记?都是摆烂的阵容…对症下药,无限扫荡跳过,可玩性和观赏性全无@.@官方是否考虑“团队”增加玩家互动类的竞技。
建议No.2#优化角色的数据和战斗数据。别的我不挑剔,就是把角色的数值上限列出来,比如闪避上限呀,减伤上限呀,爆伤上限呀,不然会错误地引导玩家去堆属性却没有实际效果。再有就是战斗数据,只显示直接伤害和治疗数据太单一了,建议把磁暴,腐蚀这种伤害数据列出来,把护盾抵消伤害这类也列出来会更有参考。
建议No.3# 战力充电&个性定制………这个真的无力吐槽啦,你游出礼包是希望玩家氪金,结果,这战力充电出的印记定制,几乎只从当前上阵阵营里面选个角色,然后又固定那3印记让人消费…个性定制的皮肤也是,哪个性啦?那种皮肤券都能换取的冷门皮肤也能打个折定制卖?你这不是王婆卖瓜自卖自夸嘛,完全没有满足玩家需求*.*建议给玩家出自选输出印记礼包或者自选治疗印记礼包之类的,这个官方应该很懂才对呀 [嗒啦啦2_吃瓜],皮肤你干脆出红皮随机礼包算了,更有开奖的乐趣。
建议No.4#氪金体验的增加…对于养成游戏,氪金大体都是领先资源,别的也不多说啦,你游上限太容易到了,不出半年,氪佬就没优势啦@.@氪金福利稍微增加点吧,是我私心啦~哈哈,附上上将的奖励表让大家参考下
TapTap
建议No.5#基地悬赏及绿洲远征该提提上限啦!基地悬赏为啥就判罪是锁血的?官方能解释下吗,要不都锁血吧,现在悬赏除了完成日常,都不明白每天换一个悬赏boss的目的是啥,就单纯炫耀伤害而言…现在满足不了大多老区啦,不是说要出悬赏排名奖励吗,快到碗里来啊哈。 绿洲boss就更不用说啦…虽然基地人不多,这10层boss周二就被啦满绿条,钉在原地被一遍又一遍的蹂躏,那叫一个惨哟….官方可以开11层啦~12层啦…我们需要新鲜的boss蹂躏 [嗒啦啦2_期待]
建议No.6#魔方这类限时活动的玩法。魔方这回一出,哗然一片。这活动虽然普通奖励还可以,也好拿,但这困难和挑战难度,真的就很刻意 [嗒啦啦2_滑稽]不仅限定种族还限定特定人物…这绝对不是魔方,是魔鬼,噗噗噗~要增加挑战难度,可以通过机制去约束玩家阵容,你可以出个胜利条件:敌方至少3人被磁暴电死或者腐蚀毒死什么的~噗噗噗,你也可以出个胜利条件:不能让敌方治疗回血而结束战斗~噗噗噗,又或者?敌方挑战难度怪伤害很高,要求玩家撑过几个回合?建议不要过分地限制角色和种族,找几个资深玩家或者程序员自己测试下,别像直播章鱼哥第一次那样出洋相啦[嗒啦啦2_滑稽](拿个高练度,角色齐全的号打这活动,怕是有手就行啦)
另外听说要出种族塔,我激动得合不拢嘴~头一回感觉自己什么都养是正确的[嗒啦啦2_冲鸭]~相信福利不会差,如果真要纯种族打,建议根据你们官方定义的种族特性来逐渐增加难度哦。可别只是单纯的堆怪的属性和战力哦。
额…码字实在码不动啦,最后还是期望冒险小分队越做越好~每个种族都有自己的一片天,每个玩家都有自己的一份乐趣,多点活动和玩法,多点互动,多点福利~
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