修改于2022/01/07106 浏览攻略
枪兵不精确测试
破绽:分远近俩种被打击后都是造成*3伤害
[近战小概率触发远破绽,远程大概率触发近破绽]
a1近*0.4 a2近*0.5远*1 a3近*0.5 a4近*0.5
[所有攻击都有可能触发破绽印记]
翻滚射击*1
一 一(强化普攻)*3+(破绽)*3*2[强化普攻附加眩晕]
一二(炸弹)*3+(破绽)*3*2 [炸弹触发的是远程破绽]
一三[被动:在a3近0.5后追加远0.5*3](破绽)*3*2
二一(冲锋)*0.3*18+(顶射)*2[多一个敌人+1.7左右,判断是在冲撞后没死开枪会计算敌人数量]
二二(冲锋)*0.3*18+(开枪)*1*4+(顶射)*2
二三(冲锋)*0.3*18+(顶射)*2[冷却缩减大约一半]
三一(轰炸)*3轰炸区*5
三二(轰炸)*10
三三(轰炸)*15
四一(普通兵*2)射击*3*3
四二(普通兵*3)
四三(精英兵*2)射击*3*1.5

