给策划来点思路

修改于2022/01/08518 浏览综合
前两天看了北汐的视频,感觉吐槽的个个在点,弹幕一堆声讨策划的。我寻思光声讨也不行,不如给策划来点思路吧。(看在策划修改悬赏冷却的份上,相信他会看到玩家的心声)
1.关于游戏奖励。如何获取游戏资源是玩家们最关心的问题。每天坚持拉满悬赏,打探险和33跑JJC都是为了游戏资源。一到周末更是深渊族战两手抓,但这深渊族战的奖励机制真的拉胯。讲个笑话,我龙骨宝箱开出10个石头🙂我寻思能把深渊打到40层以上的家族还会有族员缺你这十个石头?之前更新的时候说把残卷去掉了,现在拿石头恶心人,也是有一套。所以我一直不太理解那些深渊不给请假的家族那么拼深渊是图啥?图你的这几个石头?龙骨好歹金钥匙保底吧,再不行S图我都认。宝箱分类就明确最低的奖励门槛,不要宝箱奖励里没写石头你给我开出一堆石头。
其次是族战,族战出货我们都遇过,但大多数周末的晚上都是忍币锤子小礼包。忍币咱是真不缺,锤子可以,但能不能多给点?现在武器更新的那么频繁,配合咒印,锤子还真不嫌多,每次给那么几个够干啥的?都对不起我的五勾玉。另外族战宝箱里可以丰富一下,参考你的红包活动,奖励丰富起来还怕周末没人玩?这些小的奖励既不会太大的影响到运营的利益,同时还没增加游戏的活跃度,玩的人多害怕没人氪金?
2.商店优化。关于外观商店几百年没更新过了,皮肤头像来来回回就那么几个,能换到的早就换完了。有些赛季皮肤,有些活动头像,是不是也可以考虑放入外观商店呢?对于新入坑的玩家,也让他们有个途径收集之前的皮肤和头像。像现在这样一直不更新,外观券也没啥用处了。
宝物商店也是玩家反馈多年的问题,新图卷始终加不进来。上一次更新宝物图卷没记错应该还是鬼戒万花镖那次活动吧。又迭代出的这些宝物除了追梦几乎没啥太多可以获取的途径(除了生肖和氪金)。
还有竞技场商店的奖励也是几百年没换过了,是不是可以加入一些新的东西进去。老玩家头像拿完,天鹰解锁,高级奖励基本就无了。
3.游戏平衡。很多人吐槽的抽奖池问题我不多说,涉及运营利益的问题,你们自己权衡。但我觉得就目前忍3来看,除了伊鹤,绯斩,雪舞还有可以玩的忍者吗?这三个忍者都需要抽奖池,对于新手来说直接劝退。之前最初的设计里,小黑打龙有加成,阿力打鬼有加成,诸如此类的设计不是很好?强化忍者的特点,在33地图中在合理的设计BOSS类型,这样每个忍者都有上场的机会。不同的图用不同的忍者不就是一种变相的平衡吗?武器花里胡哨的能用的就那几把,出的再多也解决不了平衡问题。一个祝融倒下了还有千千万万个“祝融”再出现。没有永远的王者,就意味我们之前的投入和养成都白白浪费了。
无休无止,像黑洞一样,不断的索取资源、精力和龙玉。消磨掉的是玩家的耐心和热情。就在今晚,发布的预告中,貌似小椒流派又要出来了。还有多少忍忍肝的动?又有多少忍忍伊鹤绯斩雪舞已经完全成型毕业了?
希望策划可以想想如何优化游戏,有些不影响利益的,可以让忍忍获得更好游戏体验的,可以考虑优化一下。
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