暴食的加成到底是怎样的?

2020/06/19751 浏览综合
我回头仔细想了想,确实是削了,但感觉没有削到一半那么严重?
因为这个东西是有2秒掉落冷却,所以实际上在掉落冷却以内的连击并不会判定掉落。掉糖的实际间隔应该在两秒以上,因为每一刀都是独立随机事件,两秒后的每一下也仍然只有10%的概率,实际上并不是两秒之后的第一刀必掉。所以大部分情况是一个大招2到3糖左右,这个和实际是相符的。
单糖的情况下,原本糖的每一层应该是独立计算持续时间(如果是刷新时间且能无限叠的话,理论加伤应该是无限大才对,主C只要带这个站撸就行了,这显然不可能),一层的时间是5秒,如果触发间隔在2.5秒以上,即使吃到第三颗糖,也不过是相当于36全伤常驻而已,因为第一层buff此时已经消失,而神恩大招10秒,平均间隔为2.5秒以内时,已经是一大四糖的范畴了。要想达到三层54全伤常驻,触发间隔应在5/3秒以内,然而这个数字小于冷却2秒,所以是不可能的。
我们以神恩站场延迟牛下为例,假设在延迟牛下的过程中事先已经准备好了一颗糖(平均十连击一颗糖,神恩站场五秒多应该差不多有一颗)
以神恩大招的第一击开始为第0秒,假设第2.5秒时掉落大招内的第一颗糖,也就是说,在一个神恩大招掉四糖的情形下,平均应该是从2.5秒起相当于36常驻全伤,0到2.5秒为18全伤。提前触发相当于提前了常驻全伤的时间。
有的人可能运气比较好,他延牛的时候掉了两颗糖并且都留着,那上来可能就是36全伤,但第5秒过后这两层也会同时掉完,5秒之后的结果就不影响了,相当于前5秒额外多出18全伤,也就是从2.5秒到5秒的时间内为54全伤,其余时间为36全伤。如果大招内的第一次掉糖的时机更早,那么前5秒内54全伤的部分就越长。
为什么我这么强调前五秒,因为有牛下。如果你留两糖进爆发,那么处于牛下内的全伤加成非常之高,后面是不是常驻36其实影响并不是很大,因为18全伤常驻很容易达到,相比于24常驻差距也并不是很大。
然后让我们看看难不难凹。对单肯定难受,一大四糖凹的一匹。对群相当于攻击频率*n,但由于触发冷却的存在,五糖也已经很难了,不凹也就是四糖左右。值得一提的是,对群不用牛,一般糖戍戍,既然全程加成,自然就不用考虑前5秒的问题了,就没有了延牛顺带发糖的理由,可以不去提前准备糖了,但也可以考虑事先准备好两三个糖再开大,前5秒的全伤高一些。
如果是一大两糖的话,即触发间隔为5秒时,就只能合到常驻18全伤。
一大三糖的不太好口算,我直觉大概是一大两糖和一大四糖的平均数,也不知道对不对,就先不说了。
新糖加成上限很低,只有24,但重复拾取刷新持续时间。新的产糖机制,我的理解为初始冷却12秒,攻击一次减1秒。由于只要保持触发间隔在5秒以内,就能保持24增伤常驻。而神恩大招总共50连击,再算上剑盾攻击,所以全程常驻没问题,甚至由于数量的关系,也降低了拾取的难度,对群更是满地都是。
这里面我直接拿产生糖的触发间隔带替了拾取的间隔,实际上从糖的产生到拾取是有一个过程的,为了方便计算直接当成0来处理了。算上这个的时间,老糖更凹。
总结一下,对于带糖随缘游戏的玩家,大招随缘两糖的老糖虽然不用凹,但比新糖亏一点,这一点算是新糖更优。而四糖的老糖强于新糖,如果是对群的话老糖应该也不是很凹,这一点算是对糖的削弱。对单我就不发表意见了,确实四糖可能赚,但我自己是肯定不会去凹的。
至于三糖,如果按两糖和四糖的平均来看,应该和新糖是差不多的,可能老糖有点小优也说不定。
对于凹四糖的玩家来说肯定削了,三糖可能影响不大,两糖有增强,但也不多。在深渊里面大部分情况这个是用来打群聚和血缘的,小怪层只要有一把能过就行,所以一般看上限。所以我感觉算是削弱,但削弱一半倒不至于。按四糖的标准来看,大概也就是削弱了12全伤,也就是三分之一。
如果我有哪个地方算错了,不管是方法不对还是计算错误,都欢迎指出。
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