对申鹤战斗数值机制的评价

修改于2022/01/08533 浏览综合
首先,这不管xp的任何事,只讨论数值机制。xp关注的应该是剧情人设立绘模型动作跟美术剧情部门有关(我非常喜欢),跟数值战斗部门(我非常恶心)无关。申鹤我游戏里唯4的xp角色。这里单纯针对狗数值战斗策划方面做出的结论。
直接给出结论:申鹤强度的确不弱,机制也不错,但限制太多了。
说不弱,就是因为给队友的输出提升的确不错!
说弱是因为这个角色限制极大:
1.零命给的毛太少,给10-12根绝对没人敢这么喷。
2.冰队,就是冰队,因为毛必须由冰伤发射,直接绑死了冰队。
绑死冰队的后果就是非常容易退出队伍,小风小浪就很容易波及到她。(如果策划以后不动冰队,那申鹤就是安全的,但如果动了,自请结合钟离温迪,策划能不要脸的针对,而动申鹤则非常简单,限制纯冰队就行)。
目前策划越来越推玩家玩纯色队,不让你玩元素反应(迷惑行为),就是因为他们今后能更好的拿捏玩家(平民)的数值。不得不说,这的确有利于遏制数值膨胀,但玩家体验会明显下降(可以理解为:策划抓着个的脑袋拿刀顶着你,告诉你,你必须这么玩,不然别好过)。只能说有利有弊,甚至对玩家和游戏来说也是有利有弊,两者还分不清大小。
这两点综合起来就是,申鹤绑死冰队,但毛给的太少,导致如果不是纯冰队,“提升输出”(提升输出指申鹤给队伍带来的提升)就会下降1/4,目前来看,四冰队(如果没有冰附魔工具人)对申鹤来说就是最好的队伍,能充分拉高申鹤的强度;而满命申鹤双冰就是最好的,零命与满命的差距和性质都截然不同,但对于零命申鹤来说,四冰队容错率低到离谱。三冰队还能接受,但这是上面提到的,直接下降了1/4的“提升输出”,如果能把零命毛补到10根(一命效果就来了),那她虽然绑死冰队,但绝对说不上弱,也不会对当前的数值产生影响。
但凡一命合到自有天赋里,或者有把祭礼长枪,申鹤的风评会好上一大截,能够在冰队里的风头压过万叶,但是目前她压不住。
一个限制条件太多但和通用辅助万金油万叶所给队友带来的提升相差不大,这对于平民且有强度追求或无万叶并打算抽万叶的玩家来说,结果清晰可见。
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