2022/01/081019 浏览综合
游戏时间:98天
充值金额:1752软妹币
目前进度:总战力86.5e,图战28.7e,过了4700有四五天左右了。当时是图战22e多,总战力72e左右,手操到4696,村长带上去的。过了4700,原先攒的99张组队券,队伍全10级神语,直接图战涨了5、6e左右吧,直接过了5000。
玩了这么久,说一些最近自己的感受吧。
一:新的小活动
靠运气的小活动。
唯一的操作可能就是攒一攒典藏版,放在高得分可能性高的一天,直接拉满。
可是说到底,这个活动还是看运气。关键是运气好跟运气差,简直是两个极端。运气差,恒金的买到剩一个,得分20;别人150。是的,结果可能也就差4、5个币。不过真的有点隔应人。。。
小活动靠运气拿奖励,真的是一个合适的思路嘛?足够多的抽奖次数,最后的结果理论上是差不多的。但是每天30次左右的抽奖,真得能达到"足够多"的条件吗?
二:奶锤的"修复"
奶锤玩家。
我来这边谢罪来了。其实我应该闷声玩就好了,真就不该抱着分享的态度,在世界频道说奶锤的一些机制。说完第二天,就被紧急修复了。
这里再给大家回忆一下以前的奶锤吧:
1.召唤祝福之锤时,奶锤持续4s内,每1秒加一次血;
2.只要释放技能就会获得提升暴击的buff和伤害加成的buff(攻速没有buff显示,不知道有没有);
3.每次释放技能就会获得一次回血。
配合这个特性,我当时的思路就是:
1.人物技能:
风暴,减速boss,增伤达芙妮;
刃舞,cd短,是魔法技能,触发回血,增伤,增伤持续4s,刃舞冷却5秒,配合其他技能,实际平均空挡期应该是小于1s,约等于全程增伤。
盾,增强主角的生存能力。
我也主升的这几个。
2.宝石:
大家一直的思路就是优先攻击,其次生命;但是我想了一下,选生命,虽然是蚊子腿,但是只要有足够多的生命,触发轮次高了,效果也可以明显的增加。如果搞1个10级生命,14w生命,回血为百分之3,也就是,施放一次技能,多回4200血,正常在4500之后,战斗时间都在40秒-50秒左右,算45秒,也就是说技能一亮就点的情况下,刃舞可以释放9次,盾可以释放2次(提前开盾是3次,但是第一次满血,没回血就不算了),风暴可以释放3次,减去第一轮技能几乎只有一个技能能回上血,那就是12次,再加上锤子每次释放,回4次血,锤子能放3次左右,也就是12次。
综上所述,也就是说一个10级生命,14w血,可以多回复(12+12)*4200约等于10w血。总得来说,战力够,就是多挨2次普通攻击。如果足够多,12个,也就是多挨24次普通攻击。
当然这也是理论上,战力不够时,可能挨不了那么多次,战力够时,可能打到狂暴了。但是总得来说,给了一种更低战力手动凹图的选项。
我之前选的攻击宝石,但是有了这个思路后,我都选的生命宝石。可能有的大佬要说,宝石生命都是蚊子腿拉。没错,确实是,一个10级宝石14w生命,主角生命都是几百w计的,确实是蚊子腿。但是后面得到生命的方式都定死了,主要就是上阵英雄的品质和等级,卷轴,神龙。前两个,后面都会陷入瓶颈,要么就是升不起,要么就是不想升。神龙的提升,真得太吃时间了,短期基本没啥收益。
在选奶锤的前提下,主角的唯一功能就是吃伤害,坐物理底座。我是本着能多挨一次,就多挨一次的态度,凹图嘛,到后面很多时候就是差一两下,再开出个技能就过了。所以我主选了生命宝石。次选了攻击。
现在被紧急"修复"了,没错,这个持续了100天左右的"bug"终于被修复了。真的太好了!官方居然还很人性的给了1000钻和一个重置石作为补偿。古德!外瑞古德!
三、简单的回顾
回顾一些争议性大的调整,三星卷轴削弱,我觉得那次是公允的。没买的,你没赚,你也没亏,而且别人加得少了,对自己不还是好事嘛;买了的,两个三星卷轴,6级总等级,挺棒的,卷轴属性对大家来说都是公平的,其实也不亏。我觉得是公允的,但是仍旧是引起了好大一阵抵制。原因无非于,涉嫌诱导消费,因为大家都是冲着高属性买的。但是其实细想,总得来说其实是公允的。
第二次修复,元旦登录奖励。从那之后,我就开启了世界频道和萌新频道的免打扰,后来也很少水频道了。我抱着实事求是的态度,阐明事实:公告的最终奖励确实没有提及恒金自选,最终调整也是合情合理。结果却被扣上了"洗地"的帽子,还来了个"你被我拉黑"了。rua!真是天大的损失啊!明明是合情合理的修复,却落得个啥也不是的下场。说得狠一点就是竹叶体巨蟒心!说得平和一点就是误操作拉高了预期,落差大。但总体来说,我觉得是公允的:第一,预告确实如此;第二,奖励人人平等。