2022/01/09110 浏览游戏反馈
谈谈这个策略游戏
一个策略游戏,兵营不应该设计得太死,兵营三种每种只能建造一个,为什么不能设计成可以建造三个兵营,设计哪个由你自己决定呢,基地的前置条件兵营可以改成两个任意兵营升到多少级。这样单兵种玩家造兵也快,然后再出个兵营转型,可以花100钻石转成其他类型的兵营,冷却一天,我相信,这个设定会受广大玩家喜欢
再一个就是兵种克制问题,你也说是策略游戏,玩家却感觉不到丝毫策略,完全就是靠战力,每个兵种白到红都是一种克制,冲锋枪能克制装甲里的乌鸦啥的,没毛病,但是你一个冲锋枪能克制坦克我是没想到的。说是策略,那就要有互相克制,比如坦克对子弹的伤害减免多少,然后装弹慢一点。冲锋枪伤害低一点,但是攻速快,乌鸦,漫步者伤害高,但是自身受的伤害增加,辐射兵,改成范围伤害,激光兵,改成一直攻击啥的,策略就要有策略的样子
还有就是打架的问题,出一个拦截打架系统多好,还有使用道具定点埋伏,现在的打架完全就是看谁车头硬,毛策略没有
还有这游戏的ssr也是贵的离谱,龙的差距也是一个天一个地,别的游戏氪金大佬和微氪也就差个2倍左右,这游戏一个氪金巨佬直接堪比一个氪金大佬团,说实话,是不是没见过钱
最后就是还有暖暖爱好者,可以多出点装饰物,效果逼真点多好