极高综合性卡牌组合
2022/01/10852 浏览游戏攻略
最理想配置
一:
核心卡9张:
2张1费用的-以守为攻(用防御值解决0点问题)
4张2费用的-出气假人(建立39点防线,一次性),后面简称39
1张2费用的-强心剂(回合开始时不再清空防线值,改为降低5点,一次性)
1张2费用的-滑板头盔(获得一层坚强,建立20点防线)
1张2费用的-忆苦思甜(粉色衣服)(施加2曾弱化,建立20点防线.1层弱化降低25%伤害)
两层弱化什么概念,比如敌人26的伤害直接降为19,27伤害就降为20,29就21,34就25
二:超强辅助2张:
1张2费用的-露营咖啡(精力上限提高1点,一次性)
1张1费用-罐装咖啡(恢复2点精力,其实是加减后就是恢复1点,一次性)
三:锦上添花3张<便宜活好,不粘人,想要精简,不用自动消失>:
1张1费用-双臂交叉(获得5层自动防线,每回合建立5点防线,一次性)<前期神器>
1张1费用-小饼干(恢复7点信心,一次性)<前期神器>后运气好替换成2费的吸取经验(解决16点问题,吸取,一次性)(就是16伤害,16回血)
1张1费用-热血漫画(状态:收到的打击降为1点,持续1回合,易碎品,一次性)<前期保命后期保伤>
四:综合巩固2张:
1张2费用的-秘制姜糖(状态:每次回合开始自动获得2层犀利,一次性)
这张卡初见必买,绝对算是高攻神器卡,整局都在增加威力,炒鸡炒鸡不错的,而且一次性的卡可以有效缩减牌数量。不占抽牌数。用一次后,我们谈谈吧这张垃圾卡就会变成8点伤害,四回合后,就是8层犀利,1费垃圾卡瞬间变成14伤害,要是手里三张都打出去,就是42伤害,不要太好哦!整副垃圾原卡瞬间原地芜湖起飞。
注意,前期务必不多买瞎买卡,让自己的卡数量在12张左右,就算晚一回合出来或者用都依旧强大。
1张1费用-请君入瓮(状态:每抽到一张负面牌,解决7点问题,一次性)
没有秘制姜糖的话,从前期来说,便携茶具为次,从辅助上说也可以考虑1张2费用-笔记本(获得犀利和牢笼各一层,越用越顺)但后期加成不算大,因为没加到可观时对局就结束了,而且就算0费也会占用抽牌数,1层犀利加的不弱,1层劳筑也微末的很,后面四张39防,根本不需要牢筑的,所以它远远不如姜糖好。这卡很中庸,并非那么出彩。但一攻一守,也算稳健价廉。
姜糖绝对是前期一把手,要是以守为攻不出,那么它可以一直是一把手的存在!以它为核心组牌,必然生猛无边。
五:前期高攻卡
核心卡缺以守为攻和39时,必须有1张高攻击卡,后期可扔可不扔:
前面着重提到的首选卡是1张2费用的-秘制姜糖(状态:每次回合开始自动获得2层犀利,一次性,这张属于买了终局受用的)若以后出现超长对局,恐怕它就是稳稳一把手了。
或是1张3费用的-便携茶具(解决8点问题,获得四层犀利,越用越顺)
或者1张2费用的-复用方法(解决9点问题,每用1此加6点伤害,越用越顺)这张属于单张强劲卡。
或者,1张1费用的-唯手熟尔(解决7点问题,每用1次,同卡+3点伤害)
或者次点:1张2费用的-解决痛点(解决14点问题,当问题处于暴露状态生效两次,越用越顺)
不过解决痛点这张在这套牌组中不太经济,面对不断叠盾的怪,要是不能速战速决,后面就打不动了。除非最好配合这张1费脑图思维, 每次第一张卡打出解决卡就会自动加层暴露。
或者次点的1费用的-针对性方法(四点伤害,一层暴露问题),才能变作0费28伤害。
但是这套卡推荐只单买此卡,后面扔掉。实在出不了核心卡再保留此卡堆犀利暴露。
前期卡尽早在可获得卡时获得一张,第一次不买的话,第二次也得买了,以免输出不够陷入漫长死局。
除了要扔的前期卡,共计16张牌,到12月运气好能拿到关键牌可以只留这16张。
在对局过程中,若有富余精力点,其实可以将锦上添花的那3张用了,将综合巩固中2张也用了,这样其实牌数量就缩减成11张牌。(核心成型,最后面还有卖出次数的话,如果买的是笔记本其实也可以卖掉的)
相当精简!绝对快准狠稳。
卡牌数量越少越精越好!
不论对面多高防御叠加多高伤害,不论那怪是什么特点,几回合便便可让它暴毙,并且自身几乎无伤满血到最后一月,稍稍有损血可用小饼干,小饼干初期就给,16吸血那张么随缘吧。来的就替换小饼干。或者干脆不管损血,因为根本死不掉!
卡牌思路:
按着前面12345来分析,先讲后期.。
最有效牌其实是:
最最核心的1张以守为攻,4张39防御一次性,
伤害立刻暴涨的1张强心剂(不再清空防线),
回合内伤害翻倍的1张露营咖啡(精力上限+1),1张罐装咖啡(临时精力+1)。
强心剂死活不出的话,保证2张咖啡(啥咖啡都行,但咖啡总数最多两张,强心剂很难出)
露营咖啡喝完,精力上限由3变4。
这意味着一局之中,最理想的两张2费的39防御打出后,变作0费用的两张以守为攻一打,就是两次39+39=78防御,再由两张0费用以守为攻乘以2化伤成156点伤害,只需这一回合,这伤害分分钟让绝大部分怪直接暴毙。

再说那罐装咖啡,一次精力由4变5。这时候,除了2张2费用的39卡花去4精力,剩下1点或用还是1费的以守为攻,或是用其他1费牌锦上添花综合加强,或是没事吃呆袋小饼干,把多余的一次性牌清掉。缩减牌的数量。
核心一出来,就不用考虑叠BUFF了,因为基本也就三四个回合就解决了,有必要叠么,叠个屁!
说完后期,再说前期,重点当然押后,别讲流派不流派,前面没有一张高攻就等死吧!
前期不要怕残疾,要的是1张高伤害!
最佳是1张2费用的-秘制姜糖(状态:每次回合开始自动获得2层犀利,一次性),
其次是1张3费用的-便携茶具(解决8点问题,获得四层犀利,越用越顺)
四层犀利哎!这叠加的BUFF不会丢,这张卡出现的越多,那么强的不止一点。四层犀利,和姜糖一样,让你的初始垃圾卡都瞬间实力大涨。1张卡伤害够高,才有余力去更好保护自己。
只是便携茶具缺点也在那,费用太高,前期想靠它自己打出来无疑痴人说梦。经常这牌打出去就是伤敌1000自损八百,因为精力点不够加防御,可是不用的话,
这里的怪大部分不适合打持久战,不是越来越厚血,就是越来越高伤害。这就让人非常难办。 这却也是必须要快刀斩乱麻,拥有高伤卡的原因。姜糖最理想。初期便宜又后劲十足。
不过就算这里损血也没关系。
后面核心一起来,失去的血慢慢可以补回来的,不要太担心。但是千万别因为姜糖犀利的叠加效果就舍不得去删攻击卡,非要都留着,这样的话,即便伤防参半,血也有可能因为偶尔一回合中出线一张防卡都没有,于是一次大伤后难再补满血量。即便卡牌只有12张,两轮就一个轮回依旧会翻车的。
(注意,买一张高攻击卡就够,至多两张千万别超数!要保证卡少,兼顾攻守平衡。)
如果没有便携茶具也没有,就可选1费用的唯手熟尔(解决7点问题,每用1次,同卡+3点伤害),虽然伤害没便携茶具爆表,但费用低,费用低意味着最初就可以一边防御一边攻击,而且这张卡也是越打伤害越高。
虽然保守些,但是很稳。
要是这张也没有,再考虑2费用的-解决痛点(解决14点问题,当问题处于暴露状态生效两次,越用越顺)这卡用到最后就是0费。
若有暴露BUFF下,就是0费用的28伤害。0费意味着有更多精力去用防御卡。前期绝对够用了。
虽然加了暴露BUFF卡更好,可是最好是没有以守为攻再考虑,因为后面要精简卡组,哪有那么多次数去删除卡片。一张暴露一张这个就占了2张之数,不划算。
这张也没有还可以考虑差不多的14伤害的一次性卡。
同样,就算一次性也别多买。
卡片务必要精简,这样的话核心卡才会天天见面,也不怕敌人塞卡。
说到塞卡,那张请君入瓮就很有必要。1张就够,它是1次性的,个人认为也没必要去买那种0费给自己加负面卡的。
原因和不主叠犀利BUFF一样。
便携茶具它要叠出66的伤害来,你不妨去计算要多少个回合能叠出来,但是绝对最快都没有2张39加2张以守为攻快,所以对吧,实在没有以守为攻就叠BUFF。
而负面卡,同理,反弹的话是一张7点伤害,想要伤害更高的话,就还得叠犀利,叠负面卡的数量,这要一个很慢的过程不说,一旦敌人下一步要打你40点伤害,你一回合内打不死它那你怎么办?
手里全是负面卡,没有一张防御,那自己吐吗?
3招能击毙敌人,为何要劳神劳力多费手脚。还要去面临倒霉的可能呢。
别说一招毙命无限连,你上来就成神啊?
可以守为攻只要一张就已经强大起来。
然后再说到中后要有的防御。
39防一次性和20防衣服和20防头盔完全无惧敌人叠伤。四张39,一次性又怎么样,四张呢随便扔。衣服的2层弱化在卡组牌数量不超过20时,虽每回合会失效一层,但经常能累计到3层弱化,敌人身上经常会被保留下1层弱化。
而头盔的1层坚强虽每次给的不多,但胜在不会随着回合数一过而失效,每次让敌人伤害少一点,这让敌人叠伤大减。
衣服和头盔虽不如39防御高,但优点在不是一次性。所以4张39无惧损耗,衣服帽子各一件,几乎肉的跟坦克一样,雷打不动。
不过,注意了!
这是中后期才可屯多件防御,前期务必准备1张高攻。1张就可,顶多两张,不要多。
若以守为攻提前出来。那顶多一张高攻,别买2张,优先买衣服.帽子.39。
以守为攻未出,帽子衣服以及39这种,没有高攻卡就购买其中一张就很好。而有高攻击卡时,那么顶多各买一张。
以免出现太多,高攻没机会出来。
要是多买,必然死于肥胖。
有时候面临不断叠加护盾的怪,一旦卡牌数一旦超过15张,没有高攻的话,会越来越打不动直接投降好了。就算10张都不见得打得动,因为盾值超过了你一次最高能打出的伤害。
就算打过了,也是半条命去了。
购卡顺序总结:
1,.前期购入1张高伤卡。秘制姜糖优先。随后留意以守为攻,要是出现,必买。
2.有以守为攻相继购入上面的核心卡,其次是辅助卡,锦上添花卡,综合巩固卡。(没有强制顺序,基本来啥买啥)
慢慢买,面包和牛奶都会有的,别一下买多了没钱买枪。
只要有以守为攻,其他卡牌缺斤少两也问题不大,不用担心凑不好。
绝对游刃有余满血到最后。
轮船每月第二周来时,务必卖卡,将初始卡一一清除,最先卖1张防御,随后根据防御攻击的平衡以及自己购入卡组的情况逐渐删减。
轮船一月一来,跟大姨妈一样,正常一年12次。
买进一张防卡,就酌情删原始防卡。
要是以守为攻出来了优先适当多卖掉攻击卡,当然高攻1张先保留,把原始垃圾1费解决卡一张张卖掉,不过也别都卖这个,1费原有的防御卡也要卖。只是前者优先卖。
尤其<以守为攻>只有1张时,除非那张每回不掉防御的卡也出来,要不然别把攻击都卖个一干二净,至少要留2两张攻击。
务必务必保证攻守平衡。
除了以上提到的卡,别的都别买。
没有上面的卡,就只删卡。
你若非要这买那买买,就不是这流派,要么后面卖卡,要么去组别的流派。
不是说别的流派不强。它这一局才几个回合?防御化攻就为快且稳了。
因为你想,不管什么流派,防御肯定要的,只攻击必然会掉血,但是防御化攻就不会啊!
全是防御你管对面在叠BUFF还是加负面还是叠龟盾,防御值一起来,以守为攻就是尚方宝剑。
全面防御全面攻击,出牌灵活面面俱到绝对OK。
3.若以守为攻出不来,那么这套卡组也够用,只要缩减些39张数,以秘制姜糖为最最核心,茶具类再不断叠犀利为主下猛攻,适当加暴露,后劲十足。(不过防御依旧要稍稍大于一点攻击卡数量,攻击卡贵在单张精悍强大,若一味去求攻击卡数量,那么即便有两罐咖啡,卡牌总数少都可能会因为出不来防御卡而大出血)要去计算出牌率的。
不建议恶心反弹,臃肿的卡组用起来并非遂心如意。尤其是扣血的负面卡,会难过死你。
万一五张牌全是负面扣15血,不得自己暴毙了。
不过吐着吐着很开心。
也不建议组一击流,七龙珠要凑齐太累了,万一脸黑得要死,缺斤少两得,你舒畅么,来啥买啥不好吗? 后面你无敌你强大你自豪,可前头你满头包。万一脸黑,苍天要你命 。
你不信去比较一下各卡出现几率。
还是那句话,卡越少越好,这个版本,综合性最佳就是39和以守为攻,不仅坚如磐石,更伤害逆天。若再加上咖啡就是最快输出天花板了。
有人恐怕坚持会说,这怎么会是天花板,连击流能更快的一巴掌呼死对面。
可问题是,连击流也好恶心流也好,这类几乎是只靠输出为输出的打法毕竟有个通病,它成型要比防御流慢的多。你要靠苍天给你运气一张又一张又一张到最后才成神。
去杂留精,精简牌库是一个很慢的过程。而防御流绝对是最优的。综合性绝对最强,没有之一。
因为基血才是一切。
当你面临各种现在有的或者没有的,或者将来可能会有的拉锯战。只有身具备最厚的血量最充足的精力值才会笑到最后,无惧任何挑战。
我举个栗子,就说初期。共计11张牌。
初期牌库中5张1费用6伤害牌,5张1费用6防御卡,1张1费用恢复7血卡。
假如第一次可以购买1张牌时,你会选择买哪张?(除了强心剂)
或者说哪张牌让你的收益最大呢?
我觉得是秘制姜糖,这张卡分分钟让原卡提升档次。不管是什么流排,它都吃香。
既然是团宠,这张先放一边,假设这张也和强心剂一样不算。
接下来,除了这张你觉得哪张收益更大呢?
防御化攻流:出一张以守为攻,便已经开始横行霸道了,后面就算什么好牌都没有,只管删除1费6伤原卡保留防卡就行。
3点精力可以做到18攻击18防御是不是?
可如果你走连击流,只增加1牌的情况下,不论新想法也好,关门会议也罢等等等,3精力中最优效果就是10点基础加3张6点,也就是28伤害。可是万一敌人要打你呢,你防御没有啊。
便携茶具这张3费卡,强是强,也得出,不靠精力值就得靠运气,不靠运气就得靠牌组的精简度。
如果不是连击出来或者顺出来,这牌费用这么高,敌人要打你的时候,你是选择互殴还是这牌放一放先防御呢?
你要说连击牌可以召唤防御卡攻击卡一起来,那你想要防御就有的吗?初期你要啥就有啥?
其他流派也是一样,你想要啥就来啥吗?
关键是初期只有1张核心牌的情况下,它啥也不是啊。
以守为攻就不一样,只要有一张,就质变了。
12张牌里,你对比下,哪个更加攻守兼备,哪个更加随心所欲,不依赖运气,不看怪物脾气?
攻击流,但凡你想攻击,必需要防御是也不是?可要是防御出不来呢?就算出来了,你用了防御,攻击就会相对渐弱。而防御流不一样,攻防一体。同样怪物一巴掌过来,防御流不用想自己多少防,那就是有多少扔多少,这多少也都是伤害。可攻击流不一样,你若靠它自己连击出来,万一连出来的是清一色的自扣15血负面牌呢?
你要说你攻击流也有防御卡,但是跟防御流比起来,怎么可能会多过防御流。
比如一次性的39,防御流肯定稀罕,但是连击流肯定看不上,一次性的牌,用完没了还连击个屁啊。
你说连得够多就能超过防御流那是不可能的,因为数量的占比。防御顺卡必然不然占满整副牌库。假设10张牌,五张防御顺连全出了防御都不可能高过防御流,因为防御顺卡只是10防御,衣服帽子是20,39是一次性更不用说,连击流是决计不会用的。再都有强心剂的情况下,防御流几乎整牌都是防御卡你说谁血厚。
可别说一击打死一下无限吃饱,还有解决化1呢,还有永不消失的负面卡呢。
还有这是初期,初期你就把人一套无限连带走,可能嘛?合理吗? 初期只有防御流会优先购买最厚的卡,也会比其他流买的多,这是毋庸置疑的。
假设对面怪物的血量无限厚,不用说,活的最久的必然是无限一击流,其次是综合性防化攻流。再是别的。
敌人可是有负面卡的,负面卡可是会伤害自己的。第一个站不住脚的就是负面恶心流,绝对最后自己先吐死。但是最合理。爆发起来绝对不输防攻,尤其再有更多犀利层数时,伤害可怕。它强大的同时会有别的不如别人的地方弱点。所以比以守为攻还平衡。以守为攻将防御值等值化攻就有些过了其实。该削。
再说连击一击流,这里倒是解决问题的一把手了,体现出最为强大的一面来了。
但是特别不合理。
为什么,因为无敌,无限。
更加体现出这里所有怪的弱来。不具备先手超高反伤的怪能强哪去?
它这里有不断叠盾的怪,也有反伤的怪,但又能强哪去?因为根本没有穿透卡,反伤就那固定一点。所以叠盾就必须控制在玩家可击透上。这意外着不可能出现超级大肉怪。也不会出现让玩家该留手攻击保持停顿的怪。这里不需要玩家还有穿透卡或者元素额外伤卡。
所以从怪物弱这一点上。其实比起一击流,这套卡所有的精打细算似乎都不如人家最后一套成型如独孤九剑一般只以攻取胜要强。
可这真的太不合理了。
就如同噬血代码这款类魂类游戏中,它独特的血码组合会衍生出各个流派,但没有最强,有长处必有短处。但它在初期原版中却可以叠出完全免伤的属性来,可最后官方他就改了。
无敌无限会让其他组合黯然失色。
一切无敌的存在,必然会不存在。
说白了,等着削吧。
如果官方不削,那么这里的卡牌怪绝对是所有卡牌游戏中最弱的。
999999999999999999血都能一招打死,还不是最弱?就算一击流卡组难凑,就算凑的慢。可无敌就没意思了。所有的怪全成了弱鸡。所有其他派都要靠边站。
论凑牌效率,和成牌时效。必然以守为攻最快 。一击流不可比。
而且以守为攻虽然有些过分高伤,但是也算并非真正无敌。
比如强心剂不出的话,它的效果打打折扣,要是咖啡也没有,那效果也不是那么好。
但是有缺陷短板就是应该的。不过这并不能掩盖它的高效。
在只凑五张牌就成型的情况下。防御化攻流就2张以守为攻就行,甚至1张都行,请问连击流做的到吗?反击流做的到吗?顺击流做得到吗?摸牌流做得到吗?恶心流倒是可以做到,但基数不够快速形成高伤,且防御不高。
其他一击流没个五张主要牌你好连?你好顺?你好摸?你好反?
为什么说5张,因为每回合给你就5张牌。初期手里总数11张牌,你再买一张就是12张,你想要一上来5张牌里有顺心的牌,就必然在这12张牌里,至少顺心牌占8张之数。而你五张都不能保证出顺心主牌,怎么保证每一回合你都顺你心意?
别说后期,后期哪个牌成型都能打。
输出各有高低,但若哪一天敌人一场对牌跟杀戮尖塔那般怪物千奇百怪的话,还是那句话,只有你的血量足够厚,攻守兼备,能灵活打出卡牌,才能应对任何危险。
这套卡组,组卡迅速,成牌容易,中期该派也可。最大优点是你不用去担心出现某个克制你的敌人。
它几乎面面俱到,除了强心剂难买外,别的都容易获得,以守为攻一般至少出一张。衣服帽子39都烂大街,不要太好拿,至于其他的就是锦上添花,不拿都行。拿了就是更加稳妥,我说的稳妥只得是面面俱到的完美。论这个版本这个打法最核心用的,就强心剂加以守为攻加防御卡就够了。
要是以守为攻没有,或是出现怪物吞卡技能,那么叠加犀利也可,负面反伤也有。就是改流派也容易。
其实综合防御流就该防御一切,就也应该也包括精力值。
还有该防御回合数丢失,先手失血或者穿透伤害无视护盾时必要的补血,突然出现的超高伤害免伤,等等。
说到回精力,个人觉得应该出一个零费回精力的咖啡,但是相对要出一个剥夺精力的怪。这样的话,回精力的卡,才会有更加重要。
别不承认这里卡牌的怪其实都很弱,你看,有些厉害的招数目前这版本就没有出现过。
比如,提到的精力值降0,精力值上限降低
还有敌人多倍反伤,初期自带属性buff(你打它10点,它会反你30伤)
还有你打它会次方倍增加它的攻击。也就是说,有的回合只能它打你,你不能回手只能防御。 就是必须停顿。
再比如,有的怪会复制你的卡组,也就是他的卡组和你一模一样,它比你先行动,
或者,每回合你得跟它交换一张牌。
月圆之夜中就有。
假如官方出这种怪,那么就好玩了,一击流成了怪物的一击流。哈哈哈不知会是何种局面。
当然,一击流自然后期定然最爽,没有之一,确实值得一试。
前期嘛,就望眼欲穿得凑牌吧。 这大概是它唯一的缺点,可是无敌哎,除此弱点,让其他所有通通不可比拟。
再还有的怪是同生体,记得杀戮尖塔中那几团黑绿泥巴不,只要不能一下全部都打死,就会都满血复活。
这个时候,你要再想顺牌,摸牌,一次性无限连打死对面。那么就是想屁吃了。
因为这需要手动打出平均的高伤来。
你想玩反弹流就会变成无限流。除非反弹伤是均伤。
要不然就是怪物无限复活流哈哈哈哈,想想都苦逼。
人家同样也有裙带顺卡,可是为什么合理。因为不会让你出现把把无限连这种情况。
怪物更多样性,更复杂更具先手。
还有的怪是几回合后,你会损失9999999血。
等等等。
1费用-热血漫画(状态:收到的打击降为1点,持续1回合,易碎品,一次性)<前期保命后期保伤>
记得这卡不,简直是神卡,但是一击流怎么会去买这张,就算买了也一次用完了。
绝对是猪八戒吃人参果,索然无味。
这张卡在这个版本中并没有提现出它逆天的强大来。并且有bug.打完后第二回合它效果失效了,但是依旧显示敌人攻击你是1血,但要是点那个意图查看会发现岂止是1,早就该变了。
你要说,哎呀这版本就不会有这怪啦巴拉巴拉。
可既然出了这个打牌的功能,你觉得,后面的怪会越来越丰富厉害还是越来越菜鸡呢?
如果一击能打死小怪,那么我觉得是合理的,但一击能打死最后一个BOSS,我说,这不应该如此。
它终究会增强丰富的。
退一步说,以守为攻一出卡牌随便买多方便,何必去费心凑七龙珠。
它这里的怪这么弱,你无敌其实都多此一举。
要说上面提到的什么牌该留几张卖几张买几张,似乎复杂,可这是所有流派都该在整个发展中兼顾攻守平衡的取舍问题。
并非只是这个牌组的特点。所有卡组都不是一蹴而就的。
所以个人觉得综合性来说,自然以守为攻最优了,整个阶段都不虚。缺卡漏卡也没问题。转型也方便。
强大的往往好得简单又好用,这里就是以守为攻为核心的,综合防御化攻流。
以攻防一体做核心,厚血为基,多重兼顾,以不变应万变。






但是,以守为攻这张这套流派的核心卡,建议官方削弱。即便不削,也应该出一个怪物对玩家的穿透伤害,去变相削弱。
另外还有临时增加30生命值那张卡是咋回事,
为什么提到这张卡,因为强不强是一回事,关键它特别可恶!
只要不加护盾,敌人伤害打过来,比如30攻击打过来,你把这卡当防卡扔出去,你以为这三十临时上限抵了这伤害,结果呢会发现,结果原来60满血的你变成了30血。它不能代替盾来纯抗伤害的。
在有一击流,或者以守为攻或强心剂这样的打法下,不觉得这卡鸡肋的很吗?它还是一次性的。一次性是合理的,毕竟数值高,但是
你指望它生效得多费劲,多占抽牌数,简直垃圾一样的存在。你得多惨靠着它吊命呀。
初期卡不强是应该的,但任何其他卡都应该有其过人长处。这卡实在太占地了!虽然费用不高,不过总共三精力,它一上来就来你说占不占,回血的卡就小饼干和那张很难出的16吸血。除非有不是一次性加血的卡,这卡才会有质的飞跃。谁会没事买一堆小饼干,吃饱了撑得吧!如果它这一张卡达不到累计90承受伤,那么你好说它强么,它无法形成一个新的流派。因为谁也不可能买小饼干超过两张。一个是占地,一个是不可能凑那么多小饼干,还有一个是小饼干一次性卡,后续不足 ,就算那16吸血也是一个道理,一次性的后续不足。没有后续补足的卡就是短期抗卡而已。比起强心剂差了不止几个档次。
就算锦上添花,它要的也太多了。也特别墨迹。
要是买多小饼干了又不像护盾累计起来还可以化作攻击。敌人万一没打穿你的盾,它就成了摆设。
要靠它躲过高伤不可能,因为少的血你要去买很多小饼干补回来。然而有这功夫为什么不直接叠盾,或者干脆把对面一击打死。或者选择化敌人伤害为1点那张卡,不是更可持续发展么。
它就是虚卡一张,让初期使用者伤透了心。
就算上面说的有漏洞,没有完全体现它的优势,可是!
主要关键此卡也没个细致的说明。就问你上过它的当没有!
把它当做防御卡,结果事后瞪眼发现掉了三十血,干嘛,看广告吗?