星球入侵计划1.3是怎么被玩坏的
修改于2023/05/30929 浏览地图推荐
星球入侵计划相比之前优秀的征服类地图,比如魔兽冰封王座、三国志、繁星,有非常明显的特色,可能不是里程碑式的创新,但是算是集大成的作品,融合了相当多社区开发的成熟机制(当然很多就算作者在社区中开创的),带来了极高的游戏性。要是没有bug不知道可不可以加入官方图里面作为榜样可供大家学习,目前作者做的官方图更多的是有了角色和地图的模板,而不是一个像这样有独立世界观的DLC级别地图。
优点:
1非常贴合背景的游戏机制设计,印象比较深的有覆盖全场的灵能风暴,导致除了灵能单位其他己方单位当前回合空过;单位设计体现了科技侧的轰炸应该是什么意思;用装备体现了科技侧换零件的感觉;科技研发非常有趣,比如研究全场空投装备,人人加闪现太好玩了;为了体现出回收单位尸体的特色,加了杀敌赚钱的杀戮经济科技+死兵加知识锤子等机制。
2极佳的游戏性。建议直接天堂,按照这个玩坏攻略肯定能打得过。很好地避免了繁星前期节奏缓慢,冰封王座地图过大触发器太多导致一堆bug。在回收机制和优化后的科技树调控下 经济 科技 锤子系统非常让人舒适,没有空窗期,体验到逐步提升的感觉。地图大小和单位移动非常合理。几乎全部兵种都可以参与到大战中;势力两两结盟,不被群殴好评,可以利用一波,让Boss们相爱相杀。
可能的缺点:
1下面候选栏特别繁杂。作者的平衡设计保证了没有冗余的选项,但是对于刚上来的玩家来说内容太多。为此作者按照回合给出了提示,但是一次性提示没法回放,可以考虑想灵异局一样加个牌子可以经常看。
攻略:
玩坏的核心思路就是 动力引擎=希望战歌N次时间回溯+代号灵的CD重置;输出主力=代号灵(毕竟主角)+天堂怒火这一集合了 溅射 隐身 飞行高移动力的神级英雄。
希望战歌是点了空军后送的,非常强力的辅助单位,作为动力引擎就双蝴蝶剑一个法球,打的时候时间回溯+治疗触发法球循环就行了。过渡时期可以先抓个红色的猫头鹰。
天堂怒火有两个死神收割,锤子科技可以点出一个穿甲弹,初始就可以保证无CD。发育思路是拿代号灵的自带王者之路神器,杀敌成长,武器选择匪首双剑,天堂电脑人很多,在天堂怒火面前都是来送钱的。思路是达到触发死神收割的血量,而天堂怒火是溅射单位,所以死神收割一次秒一片。在敌群中可以用复活的盗贼修血,再来死神收割。这样天堂怒火可以光速升级+王者之路。地图上应该没有生物可以承受这种怒火。
潜在替代思路:代号:灵 玩宝可梦收集流,由于加血装备没找到多少,暂时搁置。
经济逻辑-以战养战:这游戏关键就是死兵,回收站会给出杀戮经济,自己第一个科技用零件回收。这样的话游戏送的科技封锁可以给钱,英雄 灵杀敌复活的怪也给钱,等把天堂怒火招募出来英雄化后拿上匪首双剑后又是一大笔钱。
经济科技:空间站>空轨强化/金矿研究所>科技馆/矿物研究所。有些科技研发比较慢,比如十天,可以把科技放在危城里面召唤出来,让敌人参与研发,初期可以给科技加上死亡狂热,玩命做科研一回合顶5回合没毛病。 此外科技封锁除了可以删除拿钱外,还可以升级为英雄,然后放到其他地方召唤出来镇守一方。
军事科技:把英雄时代1和2补出来,然后魔法点出减CD。
以上可以支撑到把天堂怒火搞出来,之后爱怎么玩怎么玩,这游戏已经大结局了,emmmmm,开玩笑的,代号灵进入敌人首都要慎重,因为会有大姐姐追着你打。
PS:之前评价居然不小心点了3星,还没法改星数,难受了