远方测评推荐
2020/06/19172 浏览好游推荐
孤独至美,宁静致远。
远方,一场追寻与孤独的旅程。
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游戏介绍
远方(loner),一个简约而不止于简单的游戏,玩家需要操控调整一架老式飞机,来躲避一些障碍物,追寻前方的那一丝光亮。并在这个过程中,了解那一段过往,那一个远方。
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游戏测评
1游戏界面:游戏界面简洁,界面上除了记录飞行距离和几个的调整和设置区块以外,没有其他东西,使游戏界面整体上给人一种整洁干练的感觉。
2场景设计:游戏场景整体上漆黑,而前方会有一些光亮,这个光亮也象征着所谓的远方,在前方指引着你的前行。关于游戏整体偏黑和前方那一丝亮,作者说过一定程度上是受Unity引擎的影响,不过确实这种场景安排更有利于表达孤独。而场景的空洞和随章节的变化,又给人一种奇幻和现实交织的感觉。所以游戏场景整体上显得干净开阔,却又是抽象而深邃,使人更容易带入情感的感受。
3游戏音乐:以忧伤舒缓的音乐为主,整体上采用长调居多,使人的心更容易沉浸下来。音乐在这个游戏的设计中与场景同样重要,正是这些音乐使游戏的整体意境得到一个强化,音乐整体上以一种基调为主,个人感觉可以配合碎片化剧情的出现做出一些细节上的调整,可能会稍微好一点。
4操作方式:操作方式不止一种,如双手滑动和陀螺仪,个人比较喜欢用重力陀螺仪,感觉玩起来更有感觉与代入感。作者曾经说过关卡的灵感来自Flappy Bird,玩起来也确实有这样的感觉。
5剧情:剧情以碎片化的方式呈现与游戏过程当中,来构建故事的体系,并且根据不同的章节来表达不一样的情感。而整体上显得平和而悲伤,又显现出一些无奈,一种迷茫和孤独。但个人感觉故事和剧情有待加强,希望能够稍稍完善一下。具体来说就是孤独的剧情最终的结局有些似是而非,有点开放式结局的意思,可能是怕badend的影响吧。
6游戏难度:整体上适中,不至于让人难以通过的同时,又可以用不断出现的障碍使玩家精神更加集中,更有利于体验游戏整体所要表达的那份情感。
7死亡:游戏死亡时,不是简单的结束,而是一个游戏过程的回溯,这个过程,似乎有所暗示,可能这个飞行是一场梦,又或者是一次回忆,游戏的过程就是在拾取记忆的碎片?所以剧情显得碎片化也显得合理。
整体9分。
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个人感受
游戏没有终点,那一丝光亮也始终在前方,无论如何飞行,又或者飞行多久多远,远方永远是远方,它无法达到。也许只有无法到达的才是远方吧。也许作者是暗含了对社会和人生的思考