论明日发展现状
2020/06/19743 浏览BUG反馈
1.明日之后从新配件以来逼退了一些玩家,概率提升以后又逼退了一些玩家。一方面那,配件掉率概率低,枪口握柄掉率概率极低,这就会使得很大一部分玩家没有枪口握柄,那么PVP模式下有枪口,握柄的玩家会强于没有的玩家,还有那概率提升以后加入的纳米材料,这个对于99%的玩家来说都不缺的,秋日这种低等级副本开出纳米我觉得对玩家来说无所谓,但是高等级的每日行动开出纳米,会严重影响玩家心态,一个游戏想发展的话,这样的行为还是尽量不要出现的好,建议那平衡概率,配件掉率概率一致,取消纳米材料,低等级的区域副本掉落的专研材料按照玩家等级掉率。
2.明日之后这款游戏是一种角色扮演类框架的游戏,除了秋日这样的大区以为其他小区新玩家得不到补充,市场供给大于市场需求,区服活跃低也会随之降低,退了一批人也就会少一批,朋友退的差不多了那么剩下的人还在坚持什么,第一梯队的玩家还有的买卖,稍微后面一点的那,除了新区,和大区,那么其他区的玩家要么新区,要么收个号区秋日这样的大区,但是新区得走势也会成为其他区,那么就会有大量玩家涌入秋日这类的大区吧,那你将多个小区合并起来,成为一个秋日这样的大区不可以吗?或者将全服数据互通,给与后面一些区服一些补偿,那么不管是新人还是老人都是不错的,新人进服务器就有装备以及加成,副本等等都可以有人带,一些平民可以洗一些低等级装备来满足日常的需要。
3.提议开放时装交易,土豪玩家抽出来的多套时装换成金条,那么为何不能进行交易了,换成金条也是换,卖了时装变成金条也是一样,很多玩家的金条富裕了,就会就是想办法倒金,那么为何官方不会出一些消耗金条的活动了,玩家手里留不下金条,哪里来的倒金。
4.官方应该想办法让这个游戏真的循环起来,靠玩家运作起来,而不是一味的按照商人的思维来吸金,商人逐利,但是你让提供利益的人一次又一次的厌烦,一个又一个的离开,眼光应该看的长远,而不是只在乎眼前利益,玩家带来持续性的收益,和一次性的收益是不同的,你让玩家一天充值一块和一次充值100是不一样的,转职卡你从100调整为30,7天冷却改为3天,我觉得对于很多玩家来说会经常转职,很多人都是想转可以看到100的转职卡又望而却步,然后只能慢慢的退游。
5.官方应该考虑的是为何要做这个游戏,这个游戏能带给玩家什么,一个游戏应该带个玩家的是激情,是回忆,是愿意留在游戏中的念想,而不是日复一日的肝,每天做着相同的任务,缺少了新意,玩家要么在等待中逐渐离开,要么怀踹着希望然后逐渐失望慢慢的离开,游戏热爱者不是嘴上说说就可以的,也不是去开发新游戏就够了,要做一款游戏就应该用心的去做,倾听玩家的想法,去让玩家真的热爱一款游戏。