2022/01/11405 浏览综合
低卡等玩家决斗场有属性加成了。
我可以理解竞技场向低卡等玩家倾斜的做法。开服0氪现在也有七十多级了,要是一个新玩家现在入坑,想靠氪金短时间拉平和老玩家的差距,几万人民币是跑不掉的。没有新人,游戏凉掉,老玩家损失更大。说到底,机制本身有问题。新老玩家的核心资源差距太过巨大,要补上要花很多钱。
只是这种补属性的做法能不能让更多新人入坑不好说,但很影响玩家日常的游戏体验。每天上课,做任务,做作业,打复制,刷禁林,打社团,做活动,主要目的就是为了拿卡拿金币来提升卡等。提升卡等就是为了竞技场占优势,总不能每天上线每月氪金就为了打血更厚的大蜘蛛吧。现在这种削弱高卡等优势的做法,很影响每天游戏做日常的体验,削弱了成就感,做完日常,拿到一堆卡和金币,提升了卡等,只能让你禁林打快点,对竞技场体验影响小了,就很没有养成的快感。
能不能想点别的办法,比如开个常驻的公平模式,也有排位,奖励也不错之类的。现在这样搞属实顾头不顾腚了
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