关于公会和星盘问题
2022/01/121346 浏览冒险闲谈
官方已经说过了星盘这方面就不怎么有后续了
老玩家星盘和祝福该满的满,没满的也四舍五入快满了,贡献的作用就是神器或者每周兑换一下符文,
星盘可以说是作为老玩家来说是一种培养型的东西,就是随着时间,老玩家绝对越来越强的一个系统。你时间越久大部分比新玩的玩家多点很多星盘。
所以,老玩家在这方面毕业了,能不能在贡献和金质没地方用的基础上,再去做一或者扩展一些正收益的,耐玩的养成系统,作为很久很久很久以前的产物——星盘,可不可以在这基础上拓展一下,
比如用金质获得少量的属性,最好是比例较低,让游戏耐 玩一点
举例:
1、5个金质能加3点HP,然后到30HP时,再用20金质兑换一点体质
2、5点金质能升0.5%治疗加成,升到5%时,可以增加牧师本职业治愈之光倍率+5%
让这种加成控制得很低,可以长时间培养,而且加成也不会给职业带来很离谱的加成
公会都重做了,为啥不能发展一下公会的内容,让旧货币有方向,而不是一直发展新货币(我还记得以前的魔导攻城机一直没有后续)