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《代号:海文星》帧数及画面设置相关答疑

置顶2022/01/121198 浏览
今天我们针对部分玩家朋友反馈《代号:海文星》的游戏体验问题做个答疑,希望能对有需要的朋友有所帮助。
有的玩家反馈明明手机配置很高甚至是专业的游戏手机,为什么有时候体验还不如朋友的一般手机流畅?
这里有两种情况。第一种情况是,手机设置不同。有的玩家为了追求流畅,调低了部分画面表现,所以体验有所不同。下文我们也会介绍怎样设置。
另一种情况是机型适配问题。咱们《代号:海文星》为了更好地制作沙盒内容,采用了自研引擎开发,实现了功能完全自主,这就需要我们制作的同时还得积累不同硬件的适配经验。所以有时候实际游戏表现不好,不是硬件性能不足,是我们适配工作还没有推进到。这方面,我们也在持续推进,争取尽快完成主流适配,并跟上市场潮流。
怎样根据自己的需求设置游戏画面?
我们做了游戏画面的自动区分,游戏启动后,会根据玩家手机的芯片及硬件性能,自动适配不同的画质。不同的画质可能影响不同情况的流畅度。通过游戏内的设置界面,可以自行调整,找到适合自己喜好的模式。
TapTap
下面为三个不同画质的演示:
画面优先
TapTap
标准画面
TapTap
节能模式
TapTap
我设置得好好的,画面还是很差,也不流畅?
这里可以尝试检查一下几点:
1、手机电量是否小于10%,如果小于10%手机会自动进入节能模式 ;
2、在手机系统设置里面是否开启了节能模式或者省电模式 ;
3、将系统设置里面电池选项改为性能模式
怎样自己设置游戏的帧率?
我们提供了30帧,45帧以及60帧3个选项,默认是45帧 玩家可以改为60帧运行,但会增加耗电量。
TapTap
不管我怎么设置,都不是很流畅?
这里我们建议您直接打开流畅模式开关,调低画面设置,然后重启游戏。应该能满足体验需求。
TapTap
最后,给游戏体验不好的玩家朋友,说一声抱歉!《代号:海文星》还在进行核心玩法的制作过程中,测试阶段内容和性能上都有很多不成熟的地方,尤其是每个地图新推出的时候,都需要多次迭代优化。也感谢您的包容,画面和性能问题也是我们后续工作的方向之一,一定会越做越好。
开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
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