之前写了一个初步体验,现在补一个完整的报告
2022/01/15123 浏览综合
先讲结论,游戏已经通关,这个游戏如果正式发布,并且收费,入手没有问题;甚至价格偏高也是划算的,不论是剧情设计、场景设计、台词、配音、以及核心的解密关卡设计都可以算得上值得。即使算上之前初步体验里面不愉快的部分,这个也着实称得上一个精品,作为高分推荐实至名归。
然后来回答和补充一下初步体验碰到的一些问题,以及后续体验的一些新增问题。
1. 皮影指路部分:如果说这个部分有没有创意,有没有新意;我可以明确说有,并且这个思路是不错的,值得肯定。另外这个部分不需要每次进去都要走,还算贴心。但是问题很明显,没有教程和足够明显的提示,比如说移动是通过长按来实现的,这一点很难试出来也没法直接从提示中给出来,就特别容易让人心态爆炸(之前初步体验说这个部分很垃圾,确实不妥,后面有更加垃圾的)。值得注意的是,这里给人带来的感觉不是谜题难以解决,而是游戏没法操作,所以这里我认为必须要调整。倒是不建议直接删除,而是加一个指引,或者在提示部分指出来长按可以移动。
2. 五色小人部分,虽然说这里我是看了答案解出来的;但是这里的设计属实有一些复杂了。主要是提示还行,但是有一些模糊了。主要是 “所指” 和 “所见” 是不同的含义很迷惑,如果直观的认识所见,应该是小人眼睛看到的。但是画面上小人明明都是看着自己的(为了渲染恐怖气氛),所以这个 “所见” 我是真的没搞明白,属实比较难,我觉得可以提示多一点。另外,推荐把五色小人和福禄寿的机关分开,我最初以为是联动的,但是其实是分离的,着实让我卡壳了好一会。调了半天的福禄寿但是小人没有变化2333,多少有点点自作多情。这部分的问题不算很大,顶多说谜题设计有点过于复杂了,适当简化一下应该会更好,或者多一点点提示会友好一点(解密游戏不是越难越好玩,而是要有趣且难度适中)。
3. 九宫格算数,这个部分的问题不在于求出这些数,而是这个数字的排放只能通过上移和右移实现,这就非常蛋疼。容易变得我算出来了数字,但是数字移不过去的尴尬局面,我是建议修改一下放数字的办法,改成之前的华容道我觉得或许可行。这个部分设计也是挺不错的,很有创意,就是操作上的设计不怎么行,我是不觉得再算出来是数字之后,费力去把数字塞到各个位置上,并且调位置是多么有意思的事情。
4. 烧香,这个部分就是整个游戏最**的地方了(我能明白说**,这话很重,但是说有问题又不解气),不是说烧香的创意多蠢,也不是说烧香就不应该存在,而是你别设计成一个要靠掐表和手速的解密啊,绝大多数人都能解出点香的顺序,然后就死活点不好,或者说这个时间间隔控制不好。你是一个解密为核心的游戏,硬要整个拼反应和手速的关卡,这不是思想出现了问题?而且还是一个很关键的开门关卡。这个地方的问题甚至比皮影指路部分问题更加严重,皮影指路我可以理解为提示不足,这里就是纯恶心人了。如果说要排个名,这个部分的恶心程度排第一,皮影第二。
主要的核心问题谈完了,希望制作组有功夫瞅两眼;然后来谈一点对于游戏本身的一些看法。
1. 首先,我也是见一些主播播过这个游戏,也看了一些帖子提到游戏不怎么恐怖了。我个人是觉得相比于恐怖成分来说,这个游戏的解密成分和故事明显更加出彩。总体来说,这个游戏吸引人的地方在于完整且流畅的故事剧情,配合不错的关卡设计,另外装点了一些民俗恐怖元素。即使和解密游戏里面的公认精品《The Room》系列比较,我觉得也不怎么逊色,毕竟在故事方面比The Room要好上很多,也精美很多。顶多是关卡设计没有那么牛逼罢了。不强求,目前这样也是纸嫁衣的风格与特色,我觉得延续下去挺不错。
2. 不得不谈的出彩点,第3章结束时开车逃离部分,女鬼站在车上这一幕,非常出彩。这里的设计我觉得算得上整部作品最出彩的地方,或许没有之一,称得上“意料之外,情理之中”,给人印象深刻。即使整个画面只有短短几秒钟,但是非常棒,效果极佳,必须要夸夸(当然效果这么好,也是前面铺垫的好)。
3. 六葬菩萨才是真活佛,前期助”我“(主角)除恶鬼,开通路;中期甚至把头都给”我“了,即使是主角自己动手闯庙拆的,后期还被”我“拿来生火,看字。在他的地盘上坏事做尽都没有找”我“算账,甚至都没有添乱,不得不说是真活佛,脾气真好。换成ji娘子怕不是早就把”我“头拧下来,当夜壶了.
4. 剧情上甚至有与第2部互动,这个做的挺不错的。不过中间的事情发展经过,感觉还可以补充补充细节。这里挺意犹未尽的,总体来说是做的很不错的,留白也做的不错,值得夸奖。
最后就希望纸嫁衣系列越做越好了,做精品不容易,不过从1到3来看,我觉得质量并没有下降,确实是越来越不错了。没有完美的作品,只有不断改进的作品。来一个著名台词”只要不停下来,道路就会不断延伸“