希望能爆,又火又棒,出个真正的爆款

修改于2022/01/16320 浏览反馈
最近出的手游快让我有ptsd了。
所以看了正经评测视频之后,真的真的好期待,主要看重的是美术剧情和角色塑造吧。
玩法上感觉还很有进步空间,不过我这种佛系咸鱼目前也不是觉得不行。
希望自动战斗逻辑能够优化,这个对现在的游戏和玩家来说应该还是挺重要的部分吧。
然后类似宝具一样的设计……我估计改是不可能改了,但希望既然做了就也能像废狗一样抽到就可以玩,高宝不会太夸张比如改机制,节奏榜基本不会出现所谓的高宝和一宝区分版本。
抽卡概率现在好像不太高,又存在类似宝具的机制,估计也不会有万能碎片,如果这样的话一样能好好考虑关于保底资源福利(可持续的)关联角色获取的情况。毕竟很多人目前都是冲着人设配音立绘背景剧情等厨力内容喜欢上的,我想这也确实会是游戏的一个重心和卖点。如果玩家入坑却发现不能获取自己的厨力角色,或者就算费时费钱费肝得到了也不能用,那……我觉得也不用说了。
希望衡量评估之后的设计能做到让游戏可以盈利,玩家也不痛苦。(双盈说实话在各种摆烂割韭菜的手游环境里我现在不指望,也不会去提前赋予期望和相信了,大概本身做起来也确实有难度。)
希望可以不给主角规定性别,或者双线或者整得和博士一样(就可以偷懒搞中性一点的通用文案了嘛),对各种玩家都很友善嘛,都能满足。
现在主角设定太明确了,从立绘上来说就很“固定”,某些特性太明显(在我看来有些乙游或者其他游戏会把主角立绘搞成一个比较“大众”“普通”的模板其实和考虑到是否能让各种类型的玩家都有较好的代入感和沉浸体验有关,而视觉带来的第一印象权重比较大),会让我感觉是主角但不太是玩家,不太与玩家有关。
当然一部分原因其实是我喜欢玩男号,或者直接没有准确性别,没有立绘,活在对话框和选择里的主角。
如果更有野心可以做男女双线(甚至搞个第三线,嗯嗯我在做梦),也可以参考fgo(不止可选性别),御主无疑是有一个和背景紧密相连又有自己性格的人设的,但不会让玩家缺乏代入感也不会排斥(可能是潜移默化的内化做的比较好)。1999现在已经是靠剧情立绘人物比较出彩了目前,做到这个的话绝对能在这方面体验更上一层楼,而且也不存在照顾不到或者被剥夺了体验的玩家。
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