增强弱势英雄之后出现的问题分析

2020/06/19240 浏览攻略
这游戏弱的英雄不是弱,是相对弱,对某些特定的阵容弱。例子如下
比如千代,遇见对面战士多ad弱智的时候强的一批,原来版本也能乱杀。ad稍微会玩或者是保命强就垃圾。
◆现在增强之后,遇见对面近战阵容直接超神,遇见ad会玩照样抓崩,想打千代必须投入很多人力,丢很多经济,我说超模没问题吧。
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黑叔以前也是,对面远程比较弱或者是发育慢的时候强,对面发育快,搞快节奏。(现实情况比如对面黑车)的时候还不如没有
◆增强之后,打野清兵超快,半个图助攻,大招随意支援,一镖半血。出了眼可以靠高经济配合队友强行把你搞死。这个算超模没问题吧。
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伪神也一样离谱,以前是腿短,但是肉还是有的,现在是回血多了,增强了之后打残了随便回上来。
◆现在的伪神,经常单杀短腿小脆皮,后期报团了也是最能扛的坦克之一,被动的存在让她护甲高回血高还带嘲讽。
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◇君莫笑更极端,前期压住/野控好/多抓他,这就是个废物,还不如没有,遇见对面好欺负就考经济压制起来了。八神也差不多是这个道理,经济不够爆气开大都蒸发,经济够了站着抗都打不死。
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◇◆总结:
这些英雄之前都是腿短/手短,或者没小技能位移,但是他们属性确实不低,实际上也是这样。增强之后多多少少加了解决办法,但是增强之后相当于有好的机制和高于有这个机制其他英雄的属性,看看千代,每隔一段时间就能3秒一个位移,1技能短时间内两段击飞伤害巨高,原本被诟病的大招救人现在残血伤害高反而不用来打人用来打野和补最后的输出了。
◆◇◆升华:
这些曾经版本的正常英雄随着版本的更替逐渐变成了垃圾,有相似问题的还有樱庭云,半藏,风信
这些英雄缺少的不是伤害而是 -位移/硬控/霸体/保命-。或者说是新英雄的-位移/硬控/霸体-太多了才导致这样的后果。希望官方在调整/出新英雄的时候能稍微参考或者稍微思考一下而不是对某个英雄强势方面疯狂加强,一个桶能装多少水还是要看短板而不是强项。
最后:-t-y-s-b-(注入灵魂)
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