亿点小建议
2020/06/19180 浏览反馈建议
一直在想这个游戏CG未来会不会优化。对比优秀的打击感和优良的画质以及各种引人入胜的机制,CG简直是另一个游戏(尤其是打完圣父以后奥维拉的起身动画穿模+僵硬很难受)。
以下是一些小建议,与游戏核心无关,但会这些小问题会拉低体验感
一:诺伍德的人物模型优化(对比其他人物最严重的)。主要是细节穿模问题,铁链穿进护甲里;人物静止时(不进行任何行为)肩上的布会抖进护甲里。
二:马车上进地图的动画优化。有几次进地图的时候直接穿了泰伦斯的脑壳(震撼我头皮),而且切换CG也太僵直,我个人觉得还不如设计成进祭坛那样,泰伦斯伸手,直接切进地图选择画面。
三:怪死在不可踏足区域(例:第三章的海,怪和人物进入都会死)的战利品掉落问题。最影响心态的问题,曾经有几次我爬树打怪的时候不小心把怪打进水里,战利品出现在了树的最边缘上,我一贪心,泰伦斯就没了(奥维拉表示很迷惑)………第一种建议,干脆设置成怪掉进水里无战利品(不太希望改成这样);第二种,怪死后战利品掉落得离边缘远一点
四:删除奇奇怪怪的存档点


前一天晚上打完BOSS后在塔里到处乱窜,然后看见防沉迷剩余60s的时候吓了一跳,赶紧往祭坛跑,紧跑慢跑还是迟了,第二天上线……(骨粒-51)一周目卡在伊迪斯,不知道这个地板后期是否有用,但还是请把这个存档点取掉………
一些小建议,望采纳,不应该让这样的小问题影响体验感