关于饰品概率问题。

修改于2022/01/17529 浏览综合
首先,饰品的概率是固定的。
因为这涉及到是否公平运营。
就和抽卡概率一样,说了是百分之多少就是多少。
但是,紫🐲可以在你想要的时候出的少,你不想要的时候给你狂出,六星了是吧,给这位玩家再多来几个,庆祝一下。
这样总概率就是对的。
饰品也一样。
大部分玩家都知道。
饰品分,绝,绝➕,绝➕➕。
这三种饰品概率是独立的。而且都有固定的掉率。
很多玩家发现自己会狂出某几样饰品,已经出了五六个,甚至更多,而有的同稀有度的饰品一个都不出。
这就是放毕业系统。
如果饰品为ABCD。
当玩家出了A后,就只能在出A,当出到第十个后,才能出其他。
假如其他出了C,就只能在出C,练出十个后,才能出其他。
这样,最后结果,就是每种饰品都出10个,概率相同,但是最后出的那种可能玩家几年内都拿不到。
相信有些人出了茫茫多的某总绝➕➕,这个,因为绝➕➕的总概率是恒定的,而且非常低,那么未来,就要概率还债,也就说,基本很难出别的绝➕➕了。🔒上了。
这就是大🌲惧系统。
这种系统最早被单机游戏应用。
那时候是为了造福玩家。因为游戏里有些道具爆率低,为了方便玩家获得,当一次没有出后,下次概率会增加,为了平衡概率,当出了此物品后,此物品概率也会变低。这样就保证玩家能更快收集所有物品。
紫🐲现在正好给反过来利用,就是为了让玩家永远无法收集全物品。
看看良心的游戏厂商,为了给玩家更好的体验,设计出的系统。
被紫🐲拿来反向利用,何其杯裂。
紫🐲从一开始就没有树立正确的价值观,对于游戏开发方向的认知严重扭曲。
最后为紫🐲送上新年祝福,勿以恶小而为之,当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。
5
1
9