【随想】关于篝火和游戏测试的一点感想
修改于2022/01/192065 浏览综合
//唠叨和碎碎念警告
有幸参加篝火计划,当初几个同好建立小群,热热闹闹讨论各种游戏评测,但是我作为个研究牲,作息不规律,篝火的活动逐渐跟不上,就没再继续试玩评测下去。
如今篝火面临关闭/改版,还发了纪念徽章,这不由让我反省篝火计划的始末,就像俚语说的:
“一个人得以成功,一定是他做对了些什么。”
反之篝火面临改版,那它之前又那些缺憾呢?

我看了一下,在整个篝火计划中,我一共试玩了22款游戏,并且我为其中10款写了评测。
在对数据进行总结时,我发现了参与篝火计划游戏的一些特点,同时,这些特点延伸的问题也在影响篝火计划参与者的体验甚至积极性。以下我将逐一列出。注意,这只是我的一家之言,仅供参考。
一
参与篝火计划的门槛不高,只要你喜欢游戏,在论坛或评测上多发言,申请就会通过。而所谓篝火计划,我感觉就像是当年steam的绿光计划,制作者将游戏作品开发出一个雏形,在篝火中发布,让玩家直接充当测试的角色。有的是对游戏性进行测试,有的更直接,α测试或者β测试。

其中让我印象最深刻的,就是游族网络的山海镜花。在它之前,篝火计划里的游戏都是些小作坊的小体量作品。
然后好家伙,这山海镜花可是一个实打实的大厂大制作,丝绸朋克(蒸朋一种东方变体)题材和优质立绘,玩起来就很舒服。可是,问题也来了-------
就像参加游戏内测一样,很多游戏会在tap上举办内测活动甚至单开一个测试服。于是山海镜花就沿用了内测的手段,直接给篝火计划的参与玩家们提供了一个内测安装包。。。
结果好家伙,这个“酷似”yys的游戏就成了我在篝火计划里游玩的品质最好,玩法最糟的游戏。
更多的,篝火计划的游戏都完成度较低或者游戏内容缺乏纵深。以至于这里成为了一个独立游戏大赏。篝火计划几乎吸引不来高质量的作品在这里进行测试,就算好不容易有了也在失误的测试方式下沦为简单的“内测版”。
在我看来,篝火计划的参与者,在开发者一端,应该提出更高的要求。
即使是一款处在制作初期的游戏,也可以在篝火计划中与玩家积极沟通,并且像众筹方式借鉴,及时更迭内容并发布游戏工作日志。这种开放式的游戏制作方式也许能更有效的提升作品质量,大概吧。
二
前文提到了我建议开发者以开放的态度在游戏制作的过程中公开工作规划,积极更迭版本,与篝火计划玩家多沟通。这里势必会引发一个问题---------
“没有人比我更懂游戏”,可是这个“我”究竟是开发者还是玩家呢?
篝火计划另一个问题由此显现出来,即使是我本人,也难辞其咎的问题。
我认为这就是“专业化”。
明显的,我自己的评测只会关注游戏的画面呈现(ui交互,美术风格),核心玩法等,这也是一个玩家有且仅有的“感受”反馈。然而作为开发者,他们考虑的不仅仅是游戏的感受和呈现,还有更多的技术层面和工作层面的问题。


不是每个开发者都能像米忽悠似的,可以为了某个功能的实现,“开发”一套工具或者魔改unity。
我认为,开发者愿意把作品放在篝火计划里,他的期待不仅仅是目前这种简单的评说,他们需要的是超越他们制作能力本身的“更专业”的回答,这应当包括各种游戏技术和设计的内容。
这也是目前篝火计划无法给予的。
之前提到借鉴众筹的方式,开发者向篝火计划反馈工作进度。
但是作为众筹,参与者都是“投资者”,这种反馈是对金主的投资的负责,类似的,绿光计划也是如此。
但是在篝火计划中,玩家提供的评测反馈实在有限,bug报错,游戏性体验,游玩感受,这些信息对于开发者来说也是宝贵的信息,但是相比付出,显得实在太匮乏了。
因此我认为,与开发者态度相对,作为篝火计划的参与者,在玩家一端,应该有专业的测试人员下场,就像综艺节目的专家导师团一样,给予开发者游戏开发专业层的指导,其次才是观众一般的玩家评测。只有这样,游戏作品才能获得更有价值的指点,借此获得质的提升,同时辅以玩家点评,不断对作品进行打磨。大概吧。
三
tap自始至终给予篝火计划的曝光就很少。
篝火是个不错的尝试,但是它的流水惨淡很大程度上来自曝光度的低迷。
首先,参与篝火计划的作品体量就很小,本身不带有流量加持,因此,即使是所谓“玩赏家”自持的流量辅助,能带来的关注也很有限。


最直观的体现,就是几乎所有的薪火计划的评测点赞量都少的可怜。
对此,我的观点是,薪火计划是tap对外宣传自己包容和友好的手游综合平台的优秀展示口,。因此,在发现界面或者别的什么地方,给薪火一个小小的,稍微明显一点的入口也未尝不可。
记得最初tap会把优秀文章发在置顶的大标题栏里(为此当初我经常爆肝,也如愿上过几回),只是时间久了,tap愈发依赖官方宣发和编辑内容,这在稳妥不翻车的同时,也造成平台缺乏玩家的讨论性(对比如米游社,缺少原创高质量产出),论坛也从最初的玩家云集变得鸡肋。
但是薪火计划和论坛不同,它不仅仅是一个玩家聚集讨论的场所,还是一个培养与产出合一的培养皿。它可以与tap的产品宣发功能进行对接下,为上游培养优质的卖点或者团队,篝火计划可以成为国产游戏产出,游戏开发者培养的基地之一,它似乎能这样。
它值得被重视。
写了一堆废话,全是自己的碎碎念,但是也不妄自己对于曾经所热爱的倾注。
南大鸟
22年1月