讲道理,这抗性机制必须要改了
修改于2022/01/19641 浏览综合
如题,各种武侠游戏都玩过不少,但从来没见过哪个武侠游戏的控制是这么难中的…
要么就别设计那么多控制武学,要么就别给那么多抗性,我这放三次控也就有效一次是几个意思= =技能放出去,打中了,他就得生效嘛…你这跟摸奖是的,放出去大概率听个响,会给玩家极强的挫败感:我玩的是个什么sb武学,卵用没有….哪怕cd长点呢….
除了xf硬赏饭的六北能无视抗性,别的拳法真的 不谈了…本来技能命中也就那样,像飞雪这种热门武学还有高身法,高抗性,偶尔还来个疲敝消解,放仨控能中一个都算多的了…讲道理这抗性机制是真的很不合理,感觉连带冲脉的抗性 需要全部大改好吧
如果抗性系统不改,以后出武学也不用整些花里胡哨的了,直接参考霸刀,无脑塞俩输出技能完事…然后再根据武学特性加点被动,比如六脉加个被动封穴,猴棍搞个被动破甲,九剑搞个被动识破…最后再把身法悟性这种属性加成一改,成了,我能这么量产出一百个武学23333
你说设计那么多花里胡哨的控制技能还有啥用,全删了得了…我帮大佬的九剑号肝跨服 反正是没觉得九剑的那俩控制技能有啥存在感,封穴优先级跟平a差不多高,反倒缴械因为是远程,经常手动用一下躲个反伤之类的,基本都没啥用,直接把花里胡哨的都删了 只留俩输出技能得了,没准九剑还变强了233333秀菊也是,吃了锁链绣的大亏,要不把锁链绣也改成个输出技能,秀菊直接起飞= =
反正控制和抗性必须得死一个,有你没我,不共戴天