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谈谈狼决

2022/01/19229 浏览
(一下内容皆为本人主管臆测,勿杠)
大概收到信息,狼决在接下来要大改,大概要到4月份才能上线2.0吧,作为一个开服,我来说说我的观点吧
对于这我倒是很支持的,希望三个月能改的完善一点吧,毕竟狼决上线以来,玩法上面的硬伤已经开始导致这个游戏走进恶性循环了,感谢制作组能给我带来这款游戏,能有勇气大刀阔斧,这篇帖子算是我的祝福吧
来说说我的看法吧,狼决相比一些换皮游戏来说一家很优秀了,但游戏制作给玩家的不应该单单只是玩法,评论这些东西,这些都只是一部分,玩家想要的是作品(游戏),不是这游戏真好玩,一刀999,上线就送648这种东西,游戏里的东西不过是数值,代码,皮肤为什么卖的出去,画为什么买的出去,因为里面的价值比如说画师,比如说内容,他本身含的价值在玩家眼中就是值这么多钱,而不是,你觉得你们钻石能1:10换算,货币如果背后没有一个强大的国家支持也不过一张废纸罢了,能把他们平衡在一起,形成一个系统(能够自我调节,自我平衡,相互制衡)才算一款成功的作品,名著和爽文差别在哪里,如果刨除作者本身的创作目的,名著是读者想看到作者表达的什么(虽然作者可能不是这么想的,但是它本身已经成为一个完善的系统了,或者说他已经不是单纯的一本小说了,他是一部作品),而爽文是作者想给你看什么,所谓的教玩家打游戏(很容易起反作用,也是所说的夹带私货要适量也是这个原因)
目的要明确,特点要明显,不要改着改着把自己框架改没了,容易导致(该来的人没来)这个故事里的情况发生,衡量自己能力,作品框架和面向玩家群体,举个例子拿市面上的换皮游戏(一大堆,什么上线100抽)和一款较为(算是)成功的剑与远征(印象中)的作比较,前者经常留不住人,明明玩法都是照抄的怎么会达不到效果呢,借鉴成功的例子也有很多啊,首先他已经失去了核心,游戏本质是干嘛,不是让玩家上线板砖,是让玩家感受内容,后者通过策略,数值等方面卡住玩家,而前者他不花心思在这方面,通过vip,通过等级卡死玩家,这与玩家之间联系的这个平衡是极为脆弱的,很容易崩溃掉,比如说人家觉得你这礼包不值这么多钱,不是玩家要什么你就给什么,衡量一下你的能力和游戏的情况
歪楼了抱歉,下面谈谈狼决
1:狼决有一个最大的问题,运气占比太大,而又没有其他因素来制衡他,重要的是制衡,比如说操作性,增高玩家可操作的点就会减少运气的影响,注意我说的是玩法方面制衡,而不是通过数值膨胀方面来制衡
2.对于势力的卡牌设计我的建议是:易获得卡牌能组成一套完善的玩法,所谓蓝白卡能玩,稀有卡增加联动,紫卡金卡增加玩法,或者核心,每个实例最好有2-3个标签,分别对应两种不同的方向:运营向和爆发向,速查单独算,比如说爆发比较依赖某张核心,运营比较依赖卡牌之间的联动,都要有明显的缺点和优点,比如速查没有后期,爆发依赖核心,运营需要前期过度和组合更需要操作和牌组等等,现在的情况就是势力特点不明显,玩啥都像在玩速查,玩法本来的问题之外还有设计方面的问题,毕竟运气占比太大了,现在更新慢我估计不赚钱是一个方面,另一个问题是设计出来的卡牌平衡不好做,太强,骗氪,太弱,瞎搞,黑袍会的卡牌很好的例子,因为体系太成熟,结果做啥卡牌都显得格格不入,最好的建议就是新体系结合每个势力特点来设计卡牌,当然要有倾向,比如说黑袍是个后期运营的势力,我可以加个不一样的爆发体系,你硬塞进原来体系也能玩,但也会有明显缺点这个样子
3.势力特点最好可以切合背景,或者背景可以一起写,特点也要有短板和长处,像白鸽 黑袍 圣灵 这三个拿的是主动性最强的三个势力特点,这个游戏,盖着对面看不见的牌或者对面翻不开的牌是主动性最强的,鸽子的大身材,能翻能打,黑袍的献祭,场面控的死死的,圣灵殿,根本翻不开的大狼,你得要他有缺点,比如说圣灵殿为什么开服那会儿不怎么样,因为缺点明显,不能打,场面控不住,全是翻不开的,结果现在净给圣灵殿补短处,给圣灵打架的牌,原来圣灵特点全无,说说几个势力白鸽大哥能打,锁定这个其实也强,但是给鸽子有点浪费了,各自现在莽过去就够了,建议把锁定给王国吧,现在的锁定基本是给鸽子做一个辅助用的,大身材是个很具有主动性的设计,建议给点副作用,比如说那几张巨人,西西弗斯真的是一张很失败的设计,太超模了,感觉是硬做出来抗衡黑袍的恶魔一样,黑袍的复活也是,主动性极强,对比另一个召唤机制,复活还可以发动遗言,对面不知道复活了啥,这么搞你黑袍还玩啥遗言,全玩自曝不好吗,建议献祭改成召唤而不是复活,毕竟复活出忠犬这种东西太搞了,圣灵殿的复活和养狼,不用说这两货都是很自闭的设计,好在缺点足够明显,问题在于现在圣灵越来越来能打了,另外建议复活出来的改成一血,复活成为圣灵专属词条,黑袍那个叫做献祭,满血复活这种设定太离谱了
对比另外三个主动性太强,希望能加点副作用,王国好战和盾,结果和鸽子比起来打架毫无优势不说还不对空,摇人都是小身材,高血狼只能干瞪眼,建议锁定给王国,王国建议走统帅可以获得小兵的加强这种道路,比如死了几个兵就会获得加强,无序塔,传说中的法师结果是马戏团,拜托法师才该玩自曝好不好,现在黑袍全是小伤害,无序再耍猴戏,你这背景咋办,说说几个势力特点,变形很强,但是没核心没联动,和锁定一样只能当挂件,行动力多也强,还是没核心,变身份也强,但是下线极低,上限也就恶魔这个水平左右,洗回的副作用大的过分,收益不高还得特定卡辅助,拿不到手里的资源都是垃圾,建议可以走需要条件的自曝,潜伏社的飞行这玩意就是纯恶心人,建议别搞了,飞巡这种让对面罚站的游戏体验极差,不是强不强什么的,就是单纯恶心,这种别拿他当势力特色,不然平衡会很难做,间谍牌是个不错设定,潜伏社可以走暗杀,毒,削弱对面,陷阱道路,而不是靠打不着硬恶心人,关于每个势力词条建议我在另一个diy提过[嗒啦啦2_吃瓜]
4.骗氪都不会骗,礼包怎么说都是一段代码,不是你觉得他值多少,而是你的目标群体觉得他值多少,比如你超值礼包希望是微氪,你别定个离谱的数字,一个皮肤卖100,谁会买,考虑一下微氪的消费预期,30-40差不多,68顶天,你就至少得放个两倍的量,比如说你这个皮肤礼包,卖皮肤加等价格卡包,比如说你可以卖特效,卖棋盘,卖伙伴,不影响游戏本身的都可以卖,出新卡的时候你可以搞个预售包,再搭个皮肤什么的,然后可以单卖,像土豪想让其他人知道他买了这个,你得最好搞个对面能看的到的,比如炉石的主战这皮肤,金铲铲的棋盘什么的,还是一句话游戏好了才有人愿意花钱,你自己摆烂我们送钱都没地方送不是吗
最后希望看到的各位能够心想事成[嗒啦啦2_乖巧]
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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02:38
恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
精华
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当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-10)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-10)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配) T0.5+:庞克,木马,孔子,战车,男爵,突破海莉 T0.5-:黄毛,美狄亚,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特 T1:希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运 T2:魔王,小丑,星星,半龙,白皇后
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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