浅谈一下幻塔真正的问题
2022/01/201037 浏览综合
总结一下论坛节奏:说是都在说bug,真正玩起来除了一开始的断网无限刷抽卡结果的Bug,其他Bug影响其实没那么大就是恶心,说各种卡6星没封号我寻思着也没大部分人全身6星了啊。要说被bug影响大的还是旧日和巅峰赛。还有就是装备经验问题,就是没内容了靠装备养成拖时间啊🐶,什么2,3个月才能升一件5星橙都来了,目前一周下来没挖矿武器能快4星。然后就是改限购和不啃不声紫球能换矿,这没的说是确实背刺到了,感觉根本没什么规划。

幻塔问题还是在于游戏性内容太少了。对标mmo网游长草期却类似偏单机手游。除了厨力很难坚持,各个拟态角色在剧情中基本没什么戏份,主线剧情都是夏佐行为。也没有多少厨力一说,谈起各个拟态角色基本只记得武器。虽然在好感度聊天中有对拟态角色的性格补全,但是幻塔的武器拟态设定是根据武器主人做出的虚拟人格。和武器原使用者还是有一定割裂的。然后副本单一化已经体现的很明显了,就还是装备数值的问题,4wGS大佬联合6基本乱过。然后游戏造梦机的设定也挺emm的,明面是为了增加开放世界探索,增加游戏时长,但是奖励差距较大。当你开放世界探索完去刷造梦机个人感觉就挺折磨的。毕竟这些年3A大作开放世界都有点玩烂了,可能是育碧游戏玩的有点多,像大表哥2的高质量开放世界我都有点探索不下去。只能看春节版本的官方表现了,毕竟要提高游戏性做的改动工程量还是比较大的,BOSS机制,副本机制都要更有深度,其实做一些考验配合的不是装备好就能无脑莽过的难本可以提高挺大一部分的游戏体验。然后就是拟态角色与剧情穿插的问题。总之游戏没什么深度,就跟下面的图差不多。提升等级打一样的怪不过自己跟怪的数值都提升了而已。
