S6建议反馈
修改于2022/01/202156 浏览魔渊建言官
1. 把S6套装强度稍微提一提,层数上限做高就好了。数值可以弱,机制不能弱。
冰目不让连
打铁要废蓝
回血不加成
这种改弱机制的是不会有人玩的,就是废设计。
觉得超模,你就降数值,2%回血太夸张你就改成1%,1%还夸张你就改成0.5%,改机制太蠢了。
2. 怪物控制技能稍微减一减。走机制,让玩家有机会躲。不是堆数值硬刚。劈头盖脸一顿控制,只能依赖霸体和减伤,不是不想躲,是没法躲。有一两个怪带控制,一两个怪带霸体就可以了。
3. 得有内容肝,你们可以把不用钥匙的模式加一点点奖励,比如一件暗金之类。
得有白嫖党的生存空间,不充钱的上去半个小时下线。好玩吗?想着都难受。每天一把深渊,赛季结束了装备都凑不齐,不花钱不给玩吗?
4. 你们控制强化石金币印记的数量和价格,把赛季性资源价格降一降,赛季性的商品,太贵了,没人消费的。50块钱一把钥匙,而且下赛季就没用的东西,卖那么贵咋想的?
5. 每周排名奖励调整一下。比如
前三名一个奖励
4-8名一个奖励
9-15一个奖励
16-30一个奖励
31-60一个奖励
61-100一个奖励
100开外一个奖励
不要让大家差距过于巨大。弱一点的越来越弱。
6. 装备词条加回血。生存再强的职业没有回血机制,打无尽深渊都是废物。
装备词条加霸体,可以用80%概率霸体之类,又需要操作,又有挑战难度。
7. 深渊商城价格降一降。排名靠后的,几个星期才能赌一件装备,词条不行还得再赌,一个赛季都出不来一件核心,玩屁噢。
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你们还有什么建议留言吧,趁现在赛季没上,有机会改。我再把建议都集中给阿紫。
我反馈不好使,那应该谁也不好使了。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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