铃鹿御前建议直接删除重做。
修改于2020/06/201012 浏览交流讨论
首先,不管是哪种卡牌游戏的策划,但只要是头脑子正常的人,在设计这种受击或者出击造成破甲的卡时,都不会让他有单式神单一回合造成10+伤害,也就是牌手1/2,1/3生命值的能力。
或者说就算设计了,在费用/进化点之类的限速器限制下,也不会,更不可能在游戏前期让他可以起效。
这应该是卡牌游戏设计的通用思路。
因为过快的结束游戏本来就是破坏卡牌游戏游戏体验。
更不要说在背后的严重失衡的平衡性。
(游戏王不算,游戏王一回合可以有半小时,而且主要特色在以费用为限制的卡牌游戏里显示不出来)
以受击出击造成破甲这种卡牌特性为核心作为设计。
在百闻牌的游戏性下,铃鹿御前也应该是以形态牌,法术牌为主,而且必须取消对牌手也可以造成破甲的设定,做成一个一半吸收伤害,一半进行滤牌辅助的式神,来改善破甲其余三个式神的卡牌上手率,以及跳跳弟弟暴毙后的替补位置。
战斗牌根本不需要有,因为破甲的性质,就导致了破甲队的伤害永远是溢出的。
义道,无往这瓜皮卡到底是用哪个脑子想出来的,我想见试一下。