修改于2022/01/21206 浏览综合
通完了,噩梦打完的(无穷没打),还是总结一下。
就分个三点吧。
1,那个噩梦关卡啊,有些是真不是人打的啊,我觉得困难归困难,但是困难过后有些奖励还是要跟困难一样变成更丰厚吧,那20核心还是多少核心来着就跨个剃度,我觉得我不怎么能接受。有人要问为什么困难这么难打奖励这么少你不去打普通困难?你这么问我也没话说,我只能从内心自己感受奖励和某些关卡难度不成正比
2,剧情,那个剧情好是真的非常好,但总是伏笔我觉得真的那个心弦就一直吊着,真的难受啊。先一直描写剧情,然后为后文伏笔伏笔,感觉要描写大场面了以后,诶!一看,诶剧情怎么都要没了,一直把你热情推上去,最后一下结尾了。最后感觉就是强行给指挥官结个尾,以后要继续努力向前,给个看着圆满实际,人形还在帕拉迪斯基地打架呢,指挥官一下转场给现在想给现在又描图。感觉下次剧情又是要写很平静的写一段,又要下伏笔了。每次感觉就是结尾太多伏笔了而我期待着下次揭开这个伏笔,但每次都是结尾很多伏笔,越来越多,感觉下一年都不定把这次埋的伏笔全写了。要说1到10分给个分,我会给6分,剧情是真的好看,可以说是云母平常的文风,但最让我打上6分还是这伏笔啊太多了,真的希望讲清一个方向啊,真就是全是路啊,都没描写完,可以全是路,但是好歹真是要把一个路写完吧
3,最后就是赞扬方面了,结尾ed做的真的好,真的是锦上添花了,屏幕的火花特效给满分,配上bgm真的是让人震撼的做工。
最后加一条啊
4,临时加的,推演4那个小游戏啊真不是人玩的,真的过不了啊,为什么不换成无尽,偏要搞个关卡,放个奖励在那里
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