总结3.0版本更新(个人吐槽篇)
2022/01/21267 浏览综合
更新后也是进去游戏搞了几把无限火力和排位,玩了之后总要总结的嘛,长话短说
首先就是更新了俩英雄和出了“氪金皮肤”嘛,再就是开放无限火力和新一季的峡谷宝典等,没啥好说的。
重点还是在“匹配优化”上和大大小小的英雄,装备等等的增强削弱上。
先是机制优化上,根据官方给出的更新说明,结合我自己的理解和实际游玩的情况下,我觉得还是elo的排位匹配机制,至于官方说的“英雄联盟手游实装的(这里画下重点,实装)匹配机制与国际服3.0版本完全保持一致”,我只知道实装的是elo机制,至于和国际服3.0版本完全一致,可能是版本号一致吧“ELO机制3.0”。优化过的3.0elo机制![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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还有关键局首选位置保护和铂金翡翠段SA和mvp获取海克斯能量值,优化辅助SA
的评价算法,另外两个在机制还是ELO下,就是让你们打多点MVP之类的,段位保护嘛,DDDD,最后的辅助SA算法,你们觉得可能是对“惩戒太阳女孩”的回复吗![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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英雄就说下上版本出的两个英雄吧,
主要太多了,莫甘娜和天使。
莫甘娜我觉得这次调整,更是把定位推向了打野位,上版本的莫甘娜速开野区也是挺快的,这次还增强了W技能(2技能)对野怪的伤害
天使的话,本来天使就是属于一个纯后期英雄,而手游又主打的快节奏,说实话,如果是双方实力意识都差不多的情况下,对面根本不会和你一个天使去打后期神装天神下凡局的,天使这英雄要么前期给人打爆要么后期打爆别人,现在是压低了生命成长,属实有点脆了,发育的时间又拉长了
ps:纯属个人观点,不引战,不开战