【非氵】干员预测#15(老鲤)

修改于2022/01/21464 浏览闲聊杂谈
这里是终于放寒假了的木子二号机,暂时代替初号机为大家进行干员预测更新,目前干员预测的序号乱了,就按去年嵯峨是#12开始算,就暂时从#15开始吧,我将对新干员进行同类型干员对比,预测部分数据以及使用方法和场合,具体内容可能比较主观,希望大家友善讨论,合理有效的评论将被加入此贴进行展示。上图:
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① 前言:无论是抽哪个干员,都应该考虑自身的box需求,优先抽取自身急需的干员,切勿盲目抽卡,当然,氪老和真爱党可以无视这一点。
正文如下:。。。。。。。。。。。。。。。。。
②特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场每3秒扣除3点部署费用(不足时自动撤退
典型的“行商”特性,也就是孑和乌有的特性,通过同类型对比,最高级预测面板数据如下:
生命值2700
攻击力820
防御力420
法抗0
部署费用9
攻击间隔1s
再部署时间25s
无论是哪项数据,除开法抗为0,其他的数据都是较优秀的的,且“行商”拥有得天独厚的快速暖机永续技能,以及较少的再部署时间和极低的部署费用,但是付出的代价就是每3秒扣3费,以及撤退不会返还任何部署费用。但是也不需要担心,因为模组即将实装,大概率会削弱扣费数值,即使没有模组,“行商”也可以凭借较少的再部署时间和快速暖机技能进行下场精准单切,或者在阵容部署完成时下场进行站场。
③天赋1:老鲤自身阻挡敌人时,被阻挡目标攻击速度减少,自身的攻击速度提升;当周围8格内仅存在一个敌人时,以上攻击速度提升/减少数值翻倍。
预测的话,以上两项数值为15点左右,但是数值翻倍条件比较苛刻,周围8格只有一个敌人才生效,即使是远距离单切都可能出现集体敌人罚站的现象,但是好在“行商”自身的攻击间隔只有1秒,所以按提升幅度来看,这个天赋的提升幅度还是比较高的,特别是数值翻倍的时候,收益不错。
④技能1:技能开启时,自身攻击力提升,且获得一定的法伤闪避(持续时间无限)。
预测数据10级:
技力需求6点,
攻击力提升70%
法伤闪避数值25%左右
属于“行商”基本技能之一,技能亮点比较低,一般不会考虑使用,
⑤技能2:
被动效果:老鲤自身攻击速度提升
主动效果:标记一名敌人,被标记的敌人更容易受到我方攻击,标记在数秒后爆炸造成范围法术伤害。标记持续期间,我方的每次攻击都会基于老鲤攻击力的一定百分比增加标记爆炸的伤害数值,有叠加上限,层数满层或敌人被击杀将提前引爆标记。
预测技能10级:
技力需求10-15点
攻速提升30点
标记持续时间5秒
标记基础爆炸伤害:200%攻击力
每层叠加伤害:30%老鲤攻击力
最大叠加层数8-10层。
适合下场单切的技能,即使不主动使用也会被动提升攻速,但是主动技能比较考验各位博士的想法,层数叠满的爆炸伤害不会低,因为老鲤自身天赋1也具有加攻速效果,所以即使天赋1效果不翻倍,老鲤的攻击间隔也会被缩短到0.65秒左右,自身都可以叠加6层左右,所以不需要担心叠少了,,感觉这个技能因人而异吧,伤害还是不错的。
⑥技能3:技能开启时,攻击范围增加,攻击力和防御力提升,每次攻击以一定力度推开除被自己阻挡以外的其他敌人,自身更容易受到攻击,且一定概率闪避来自自身攻击范围之外的伤害。(持续时间无限)
预测数值10级:
技力需求8点
攻击力提升100%
防御力提升50%
力度:中等力度
闪避概率35%
攻击范围:自己为中心,3×3的方形范围。
负面效果:自身被集中度(嘲讽度)提升
我在这里提一个很严重的问题,那就是这个技能不是群攻,不是群攻啊,技能描述以及官方展示图都已经明确展示了,老鲤的这个技能是不会附带群体伤害的,老鲤依旧是单体攻击,但是会附带一个比较厉害的群体击退效果,这个技能比较适合在集体罚站的敌人中精准击杀目标,例如这个技能就可以在击杀羊癫疯的同时不激活哨兵,但是可以击退哨兵,
但是因为没有群攻能力,仅范围上的提升对输出能力提升不大,但是策略性极强,感觉可以被大佬玩好。
总结,个人感觉,老鲤还不错,不错的输出之外还有比较厉害的策略性,但是要说实话,如果3技能有个群攻,可能输出比山3技能还厉害,所以被压制了一手,也在意料之中,感觉还是孑那个回血厉害,但是老鲤策略性更强,会很好玩,大家各抒己见吧
初号机,将于2月8日复苏,
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