2020/06/20382 浏览反馈
吐槽,关卡难度靠限时真的恶心,
难度不够限时来凑。
还有保护核心这种伪限时。
每个关卡最大的敌人不是怪物,而是游戏机制。
什么周旋、苟命、控制的打法都不存在的,副本就一个打法:一个劲的输出。
防御值被这个机制弄成最垃圾的属性,大家都在无脑堆伤害,圣遗物出了防御属性就是废了。
未来设计人物,数值爆炸现象就会很明显,因为只有输出、加伤角色玩家买账,其他有趣的设计大家都看不上。
完完全全崩坏3的老路,
武器圣痕攻击面板越来越膨胀、
被动加伤越来越简单粗暴、
新人物各有不同,但是仔细看下来还是全加伤效果。
拿数值设计相当优秀的宝可梦举例,6个属性血量、物攻、物防、特攻、特防、速度各有作用,谁在某一个数值上突出,它就有它独特的玩法,它就能带去挑战冠军。
原神崩崩崩却连攻防血三属性平衡都做不到,就只有【攻击】
TapTap
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