美术改能不能顺便把卡顿的问题也给优化一下,别把缺点带进下一个5年
2022/01/22204 浏览冒险闲谈
闪退那些问题任何游戏都存在就不要为难了,但是进游戏等待时间/切换角色/场景切换时间太久了,手机还算好用模拟器就真的是灾难,换电脑现在处理器是5900X依然卡我是看不懂的,比起美术方面建议优先处理这几个问题。
还有就是交易所我是不知道出于什么理由恶意控制部分物品的价格,像一些MVP和亡者卡片价值都不合理,包括锁了一些合星卡刚需货海葵向日葵鬼娃树牛等卡片肯定没人愿意放出来,如果目的是想让拍卖行运作和礼包销量那真是看不懂,氪金用户早都有了,零微氪用户不会被这点东西吸引消费。加上现在大部分老玩家都转职猎人挂机,日入千万不会再在乎GZS转金扰乱交易所什么的,再者后台数据一开难道你们不知道哪些号是GZS吗,要是他们刷的过分把号一封就完事。
5年了,新一年是时候改变一下,尤其在玩法上面,像公会本,塔,神谕,回廊,周3的活动这些内容可以考虑合并成全新的副本,下一转人物技能整合简化,远古装备搞流派化,WOW和D3这些都有很好的参考价值。周六的12人对抗不够MOBA,再花点心思优化一下,最重要是每个分段设立装备战力要求,挂机小号这种东西要隔开。
其实现在的大佬们真的很无聊,除了每周的周常清一下带带公会就没啥可做,击杀MVP也没有成就感,就应该搞个天梯让他们爬,让土豪玩家之间互相竞争比高低,每个赛季的第一名享有全服独家牛啤坐骑皮肤主城铜像,大佬花钱花精力就应该得到虚荣不安排怎么刺激消费意欲。
个人看法不喜勿喷,但是卡顿的问题如果真的难以攻克,是否可以考虑做自家的PC端呢,顺便推广一下到PC网游区说不定也有意外的收获呢