2022/01/231110 浏览游戏期待
小建议:
1.首先功德应用面太小,可以考虑增设天赋、出身灵根、初始岛屿大小以及盲盒(随机材料、装备、丹药等)的选择作为消耗,且功德随用随消。
2.其次岛屿作用不知道作者大大怎么安排的,个人觉得可以按大小、类型、灵脉细分:
冰山岛只用于安置修士及加速冰、水灵根修士修炼速度,出产特殊材料(如小境界突破率、修炼速度)
火山岛仅有炼丹炼器场(享有场所加成)所且加速火灵根修炼,出产增加后天天赋的材料(类似异火?)
岛屿群可居住少量凡人,适合风、雷修士修炼,拥有部分矿藏(场所加成)。
荒岛适合金、土修士且不能安置凡人,拥有大量矿藏、部分灵田(场所加成),出产皮、爪等妖兽材料。
暗礁适合水、雷灵根修士且无凡人生存,出产珠、壳等妖兽材料。
海沟适合水灵根修士且无凡人,出产珠材料,部分矿藏及随机遗迹物品(装备、丹药、功法什么的)
陆岛适合木、土修士修炼且居住大量凡人,大量灵田和部分矿藏(建议中型三阶灵脉起步)。
普通岛屿无修炼加成,居住一般数量凡人,设施俱全且根据等阶决定数量。
以上岛屿根据最高级灵脉划分大小,灵脉对应出产同境界的材料等物品。
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