讨论官方平衡方式的合理性:是否该大幅加强人族和亡灵

2022/01/242832 浏览反馈
官方总是削弱“特定玩法下过于强大的单位”,如把红天使,工程师,穿山甲等等等削了个遍,但实质的削弱幅度一般很小,看不到意义。要是哪天把兽族的掠夺,大酋长帐篷科技删掉就哈哈哈了。加强通常是杯水车薪,除了工程师炮台继承装备很无敌的那次。
我个人对此的疑问是为啥不把人族和亡灵这么弱的种族大幅加强,拿人族来说,种族科技没有一个imba的,单位技能相比兽族只能说是个添头。骑士冲锋只能冲3格,如能冲7格10格岂非让玩法变有趣了?须知高强度的特效本身是游戏性的一部分,不然岂不成了白板互殴。这不正是雇佣兵,元素和龙一个比一个可怕的原因么?就ai而言,设计强大特效给玩家造成麻烦也提高游戏性。
对游戏机制丰富度还是不够满意,总感觉在玩数字游戏…. 不过官方没多少空做新内容了,期待大幅加强带来新玩法吧,不用怎么改代码。 比如把不朽的步兵变成0人口,前期就可以真·兵海
不朽出个把单位变自爆人的科技,很邪恶很爽
让墓碑暂时对敌方不可通行或大减速,关门打狗哈哈哈
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举几个平衡调整讨论:
1.穿山甲-5攻防几无影响,高等级+大牧师+伏击即可秒一大片。 一般官方不会改掉机制,那么为什么不能把大法师加强到类穿山甲水平呢?估计imba的英雄并非官方设计本意,或者说让玩家既有imba的选择,也有平衡的选择吧…
2.英雄王加强几次还是很弱,到了后期完全是技能机制的比拼,养成英雄缺乏养成感。养工程师或者aoe英雄岂不开心多了。希望这次的加强能让英雄王后期有穿山甲一半强….
3.各种单位小加强都太小心翼翼了,就算数值大膨胀,它们的影响也抵不过种族基础强度(单位英雄imba程度,锤子和科技强度)的巨大差距,作为玩家真没理由看到小矮人攻击+5+10就去玩.. 当然如果本来就在玩的玩家,体验多少好点了。
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