为什么总有人觉得不计防御、状态和敌人数量的伤害可以代表一个食魂的输出能力啊

修改于2020/06/20579 浏览综合
我不知道谁被暴击了,也不知道下面两张图的风生水起攻击和爆伤是多少。那么请问风生水起的输出到底厉不厉害?[嗒啦啦2_滑稽]
TapTap
TapTap
风生水起大概是我四花最快的食魂?(17天左右)
一开始我也觉得他输出实在难看,有种他很菜的错觉,然后就……爱上了他的四花皮[嗒啦啦2_AWSL]
TapTap
总的来说,风生水起确实不适合做纯群攻来用,原因我也在我的帖子里写过:
TapTap
现在因为有了值日,所以风生水起的就业地点还多了个日理万机(至少是对于我来说,因为我值日的群攻位兼驱散位就是风生水起,特别是风生水起的潮汐不吃辣条君的降攻贼香)。
而且风生水起本身的定位就是驱散,至少他作为驱散来说是非常优秀的(目前唯一一个不需要突破就能必定驱散的食魂),而且是连着三回合稳定群体驱散(除非他战败)。
对于七花风生水起来说,回合开始就能放大招使得他可以免去被推条的可能性而达到前三回合稳定驱散的状态。单从这里就可以看出风生水起的一个主要定位就在于厨艺防守。
也有可能用在其他地方:
(下图为神宫大乐两回合过法之一)
(如果有没经历过云华引春复刻的小可爱,那我可以告诉你一个神宫大乐最主要的一个难点之一:敌方全体拥有不可驱散的不屈buff)
TapTap
TapTap
特别是拿符离集烧鸡跟风生水起作对比的,
TapTap
TapTap
我就用他们俩经常被用来作对比的点来说一下各自的优势:
符离集烧鸡:
1、三技能完全吃各种正面状态;
2、暴击为A,风生水起暴击只有C;
3、满级符离集烧鸡攻击1020,而满级风生水起的攻击只有962;
4、三技能可以造成一次性的伤害,对比风生水起比较容易导致敌人重伤退场,避免敌人回血。
风生水起:
1、虽然三技能只有使用时的100%伤害才会吃正面状态,但他也因此避免了潮汐被负面状态所影响而输出降低,而且他的技能总倍率比符离集烧鸡高;
2、不需要突破就能进行群体必定驱散;
3、满级风生水起血量7902,防御1000,而满级符离集烧鸡血量和防御分别只有7125和679;
4、三技能属多回合输出+驱散,虽然慢,但可以非常有效地拖住敌方节奏。
所以说每种食魂都各有各的优点和缺点,找到他最适合的位置,充分发挥他的长处才是王道。
13
19