解密老玩家想说两句
2022/01/261182 浏览
老早预约了《宅怨》,就喜欢这个画风的解密游戏,一上线我就下载了,不过玩了一会儿觉得有点失望。
首先:【基础太薄弱】一男一女探秘废宅,恐怖气氛全靠文字铺垫,说废弃宅院有亮灯,可能是想让人产生一种kb气氛,但音效和画面甚至代入的剧情太薄弱,撑不起来。比如说,你踏入废宅看到个摇篮自己在摇,点一下看到里面一个鬼娃,男女主都没吓到吗,都不讨论此事就若无其事进屋了,怕不是心大!红衣女子嗖嗖嗖地来去,也不害怕吗?尤其女主,冷静得出奇了吧…真的就是玩了一会儿好像刚刚有点感觉,马上剧情又进入下一步了,太快,又太莫名其妙,感觉就是各方面偷工减料了,总的来说就是两个字:薄弱。
其次:【作为解密游戏,讲的就是个逻辑,找的就是个线索。】在考逻辑的游戏里,如果一条线索指向了很多种可能性,那么官方应该留下线索让玩家找到唯一的那个可能。例如:解密旗袍,我是从上看到下,还是该从左看到右,还是从前看到后?不应该由玩家去猜…又比如龙凤烛,我习惯解密之前乱点几下,经常会有意外收获,结果还没点燃蜡烛,龙凤烛的锁就被我乱点打开了…?!当时就一整个无语,还没获得线索就能解开么…还是官方认为乱点打开的概率太小所以无视了这个bug…那么我的存在对于这个游戏来说可能就是个bug了…然后还有指南针,这个本来很简单,但当我发现我在房间中间能打开,在物品处能打开,无论在哪都能打开的时候,我凌乱了,我到底该在哪打开它…而且没有任何提示,只能靠蒙…以及常识题的问题(什么唐宋元明清啊,霸王别姬啊…),今天看了一个视频说得好,常识题永远不应该以常识题的形式出现在解密游戏里,我没有这部分的知识储备就不配玩这个游戏了吗?不应该啊,别搞学历歧视啊,所有谜题都应该有官方的线索,而不是真的图那点广告费而抹去线索的存在,让不具备此类知识的玩家摸不着头脑以后只能点广告(并且广告还经常点不开),声明一下:常识题我都靠着我九年义务教育尖子生的储备自行解开了,说这个问题纯粹是玩了这么多解密游戏,认为知识类的常识题不应该这样出现而已!拿盆子可以接雨这种常识设定我没有说它不合理!
总体来说就是感觉这个游戏是不是第一次做解密啊?抱歉我真的没有关注游戏公司的习惯,除非是风格特别鲜明的(如某湖啊,某嫁衣啊,某瓜先生等等等等)。
预约了,玩了,不满意,这就是一个老玩家的感受,希望以后能够有所改进吧,把本子琢磨一下,剧情丰富一下,人物再有血有肉一些,密室中氛围拿捏再到位一点,逻辑严密一些,谜题设置紧扣主题一些……加油

