2022年1月29日新春【不删档测试】公告

2022/1/263978 浏览
截止今天,距离2021年11月27日首次测试已经过去快2个月,2个月内我们主要针对taptap玩家反馈对游戏进行持续优化,并新增了一定量的游戏内容,也确定了游戏的运营模式,以下为本次测试的游戏公告
①关于国内地区的运营方式
1.由于版号停发,总量收紧,国内我将通过广告变现的方式进行运营,同时为了降低运营成本,游戏将暂不接入服务器,未来版本更新将不会删除大家的数据,非资源数据保存在本地,请大家不要轻易删除客户端以免丢失数据
2.关于广告点的设置,我们期望带来的体验是玩家每观看一个广告可以获得等比于充值的价值感受,所以我们将广告点设置在盲盒抽取以及资源获取,其余位置为了保证玩家游戏体验的相对流畅性,暂时不加入广告点,希望大家能理解我们的情况,现在市场环境对于我们这样的小团队实在不友好,我们只求生存下去,能持续做游戏就好
②【新春测试】游戏内容更新公告
一、关卡优化以及新增
1.关卡将分为【休闲模式】以及【烧脑模式】,休闲模式将更加注重新手玩家的体验,而烧脑模式的策略与数值难度同步提升,满足喜欢挑战的玩家
2.新增121-240【休闲】以及【烧脑】关卡
二、剧情优化以及战斗相关
1.重构了游戏剧情,保留原本世界观设定的前提下,将剧情向年龄层更高的方向定调,修改初始章节的剧情内容,后续章节将逐步开放
2.我们重新绘制全新的战斗界面,保证于游戏整体的视觉传达一致
3.我们优化了盲盒玩偶的技能效果,让比较弱的玩偶技能效果得到了加强,并重新计算了盲盒玩偶技能效果与定位的拟合,保证隐藏款玩偶获取难度与实际效果相匹配
4.我们认真听取了玩家的意见,优化的道具触发的机制,道具的作用范围可以触发其他道具的自动使用
三、新增5套盲盒玩偶
分别为【栀子小妹】【使魔少女】【戏游虎】【国粹文化】以及【头号玩家】
四、优化游戏中前期的指引
1.盘面指引优化:加强盘面指引的效果,让新手玩家更容易察觉关卡中的盘面的指引提示
2.新手指引优化:在原本的区域锁定基础上增加了手势指引
3.配合主线任务,增加手势弱指引效果,让玩家更清晰当前的任务目标
4.技能释放指引,能量充满后,可释放的技能效果提示将更加明显
五、推翻并重新制作了【任务系统】
1.原本分阶段任务系统,想满足指引与追求两方面需求,但是在实际的一测体验中,我们发现任务进度与玩家进度严重脱节,所以我们推翻了原本的任务系统设计
2.先推出主线任务系统和成就任务系统,主线任务系统满足指引玩家中前期的游戏追求,成就任务系统通过不同的勋章设计满足玩家中后期的游戏追求与游戏不同偏向性目标的反馈
3.收藏大师任务系统中每完成收集都将获得钻石奖励
六、玩法系统新增,并优化【超能挑战】系统
1.新增【无尽冒险】玩法,系统定位为玩家数值成长与阵容理解加深的实力验证玩法,同时也通过爬塔获取资源以及离线
2.新增【爆打怪兽】玩法,系统定位为玩家间比拼阵容、特性、羁绊搭配的最优解,数值成长所有玩家同步
3.优化【超能挑战】玩法
3.1.我们将划分8层的挑战,每层挑战中boss的数值以及机制难度都将提升,保证玩家游戏过程中的压迫感、紧张感和挑战趣味,每层挑战将可以选择3个事件,让玩家在挑战中逐步了解能力的作用
3.2.每轮挑战新增挑战任务,玩家每次挑战可以完成任务并获得绿叶奖励,原本的奖励设定为榜单发放,缺乏即时满足的奖励发放,挑战任务满足即使满足,榜单奖励满足追求排名玩家的持续挑战动力
七、配合关卡目标以及收集目标设计,新增的养成系统以及关卡奖励系统
1.养成系统新增【天赋羁绊】,培养盲盒玩偶解锁天赋、羁绊
2.新增关卡奖励系统,通关关卡领取钻石、金币、盲盒奖励
八、推翻盲盒商店设计,并重新制作全新系统【盲盒摇摇乐】
1.原系统问题
1.1.快递的配送时间存在会降低购买盲盒消耗钻石的欲望,缺乏直接的满足感,缺乏对钻石的直接述求和渴望
1.2.缺乏基础的广告点设计,缺乏十连抽单抽等设定
2.商城扭蛋
2.1.玩家可以通过商城系统直接购买并开启盲盒,商城系统的盲盒将不受主线关卡的解锁限制,分为单次抽取、十连抽取等
2.2.玩家可以通过商城扭蛋购买各类钻石礼包等
九、优化【排行榜】系统
1.原本排行榜榜单的划分机制会让后续新增玩家中有冲榜需求的玩家非常绝望,缺乏动力
2.所以我们优化榜单的分配机制,同日所有新增的玩家将处于同一个榜单中,7日结算后,归入到全服榜单中,满足新手玩家公平的冲榜环境以及中后期稳定的竞争环境
十、其他新增以及优化
1.新增常驻活动【盲盒许愿】,玩家每在线15分钟可完成1次盲盒许愿,每日完成2次许愿,次日领取全部奖励
2.新增常驻活动【通行证】,玩家完成指定的赛季任务即可直接领取【国粹文化】盲盒
3.新增【火力值】系统,火力值将通过玩家在游戏中各类提升而稳定增长的值
4.增加兑换码功能,以及一键加QQ群功能
5.新增失败指引,玩家如果战斗失败,会提示玩家进行不同的养成,包括提升等级、特性装配、技能升级、天赋提升等推荐
9
14