牧师新水符文套装(包括武器、魂卡)是否应加强?

2020/06/20147 浏览问题反馈
(本人2万7菜牧师)放不了图片,因为没下tt。
自从上线了新系列套装后,我就从旧水牧就转为新的水符文套装。原因是从公告中看见了这一系列套装,发觉其伤害和自我回复能力都非常出众,特别是捡灵魂可视为捡球(能量球和生命球),而灵魂可以用邪噬,盛宴攻击怪物掉落,只是不会再正常掉落能量球和生命球捡灵魂可以叠加层数,提升邪噬,盛宴的伤害。到达20层后邪噬更是可以爆发出恐怖的伤害,持续10秒。
不过经过我大量的实战,发现了几点不足:1、打首领的问题。打小怪自然没话说,叠20层轻而易举,因为数量多,一个盛宴击中一个敌人就掉落两灵魂;但是一到打首领,目标就一个,灵魂非常难以叠到20层,玩过这个套装的都知道没到20层和已到
20层的差距,一个天一个地;在叠灵魂到20层的过程中,由于自身身板脆,掉落的灵魂又少,无法大量回血,没有任何真正能自保的技能(就算带潮汐,没大量灵魂捡,怎么减cd来快速使用回血),而且盛宴是个位移技能,需要位移穿过敌人才会命中敌人,有些首领或小怪碰撞到会让自己受伤,又会让自己误撞到首领的子弹,让自己本身就脆的身体雪上加霜,瞬间暴毙;这难道不值得反馈?同其它职业比,自己伤害还是最低的,伤害又低也没有团队增益,这个符文套装的存在意义只是打竞技场?2、武器(噬魂之镰)的实际用处问题。一星效果:提升本武器普攻的10%伤害,0作用,原因就是这武器不配主手;二星、三星效果:制造一个大黑洞,0作用;四星(重点)效果:盛宴击败一个敌人就会引爆敌人触发一次邪噬,表面上是个清小怪的神技,但是没灵魂层数的伤害加成,能清谁?唯一的作用还是收割范围残血小怪,实际用途太小(你带潮汐也能收割),对首领更是0作用,可以说是所有超越武器最没用的4星效果;五星效果:释放盛宴后可以让邪噬在3秒内冷却变为1秒,效果当然可以,不过这里我建议改为5秒内(更长时间也可以)冷却变为1秒,原因是打首领中不能连贯的释放盛宴来让邪噬变为1秒,总会有那几秒真空期,自己只能被动挨打。总的来说,这武器没升到5星,一点用也没有,只能凑凑属性等升5星。3、魂卡(列拉金)。两星效果:本系列武器升到4星后让盛宴等这系列的传说技能提升15%伤害,4星则是30%,不过要武器5星。注意,这里不是全伤害加成,只是一个技能提升伤害,这就导致了这卡比其它的卡性价比更低;种族是不死族,很难凑羁绊,希望能改成恶魔,人族也好。
最后,为什么没说技能,因为新技能还是比较不错的,邪噬不耗能量就不错了,盛宴伤害满级了还可以,能降低冷却就更好了。总的建议就是希望能提高灵魂的回复量,3%太少了;还有降低叠灵魂层数的难度;武器一到四星的效果重做。以上就是我想反馈的内容,希望能够采纳(ง •̀_•́)ง。
3
2