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2022/01/26288 浏览综合
我开始怀疑这个游戏的公平性了
每把都是 对面一逮一个狼 我方怎么都查不出狼 行动力用完了最后剩下的那个没查的必是狼
就tm因为天天找不到狼我输多少把了
什么2号狼率高 什么第一狼位置必相同这种定律都是假的
这nm真的没有后台操作?我不信好吧
别跟我提什么运气游戏 天天这么搞我是有多衰?干脆离开地球呗?别人天天都能抓狼 他咋没买个彩票中个头奖出人头地?
也别跟我提什么“你坑开的多了不查狼查什么” 我除了非开不可的牌之外其他牌都不开
另外能别玩卡差了吗?咱究其本源是个找狼的游戏!
服了好吧
攻防9999的机械心兽人不敌人均1000的海族截图
攻防9999的机械心兽人不敌人均1000的海族
对面10回合拿了个机械心,人均1000属性而且还是40滴满血。我只有几百属性,我输了以后,对面以为稳了,砸蛋疯狂嘲讽我。 但是他不知道海族双启封的厉害。 后面双方属性越来越高,我挨了几次打囤了1000恩泽,海族双金启封,硬生生给他全员攻防9999减少到1000多。 最终这一局我人均1000属性复制了一个金启封,双金启封,启封挂了一个毒。最后古神合体成功压制了对面9999大军。
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小鸽鸽自制系列:持续更新!更多请见评论区!截图
小鸽鸽自制系列:持续更新!更多请见评论区!
大家好 我是小鸽鸽 狼人对决现在有三百余张卡牌 虽说各式各样吧 但总觉得还是缺点什么 我希望卡牌能有越来越丰富的能力 而不是仅限于此 所以 我带着各种我自制的牌来了 (求精华 求官方看到我) 圣骑士 3 神 自曝:验证敌方一个契灵 若是狼人 则己方契灵攻击其时 不消耗契约值与行动力 反之则自己牺牲 (思路)狼人杀骑士的能力 戳到狼 狼死 戳到好人自己死 台词: 自曝:我就是正义! 验证到狼人时:以
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【小鸽鸽】就你叫摄形狼巫啊?截图
【小鸽鸽】就你叫摄形狼巫啊?
大家好 我是小鸽鸽 很久没发长帖了 那么今天 就来聊一聊 摄形狼巫 啊 那么 首先让我们看一下摄形狼巫的简介 摄形狼巫(1)狼 蛊毒 自曝:随机展示一个己方潜伏神民 并令其变成自己的复制品 在元老人物狼女王加强后 摄形狼巫+狼女王组合叱咤了连续两赛季的风云 一时间 断壁残垣 哀嚎遍野 有人说 赶紧带上独行狼啊 但那治标不治本 你无法阻止另一个潜伏的高血狼巫继续自曝然后对你的独行狼进行反制 重头戏来
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
精华
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冥蝶脑测—强度对得起价格,但不适合所有人截图
冥蝶脑测—强度对得起价格,但不适合所有人
首先我必须叠个甲 1,我没有吹这个英雄很强,也没有黑这个英雄很弱,她就是单纯强度确实是符合这个价位的表现,只要你不是非得玩斗帝半龙刻俄柏那种水平的顶尖强将那她肯定值得买 2,像这种版本更新前就进行脑测,或在第一天样本少没开发的情况进行的评测,会有一定的个人主观性(每个人的理解和打法不同会导致实际强度有差距),导致测评的强度与实际发生偏差 有个很现实的例子就是从心刚开始发攻略那会,因为皮诺倒转能力强
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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从傲慢加点到傲慢王朝攻略截图
从傲慢加点到傲慢王朝攻略
看到有人提到傲慢的伤害问题,这里想分享一下看法。 首先傲慢这个英雄,我觉得强度是符合巨龙的定位的,没必要也不可能每个巨龙都按豆子和亚瑟来要求。傲慢我在龙/兽人/恶魔/天使局基本都会选的,50多场胜率84,吃鸡比较低33。 傲慢并不是一个适合吃鸡的英雄,因为他的伤害上限容易预见,如果不搭配半龙将军或者兽人大身材的话,吃鸡还是有难度的。但他的优势是<直伤>,这版本比较强力的属性。 关于傲慢的伤害计算,
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