萌新制图者的历程
修改于2022/02/17511 浏览综合
首先说下,这个帖子不是制图大佬的成长历程,而是一个打算做第一张正式地图的萌新的,嗯,自曝吧(诚邀有意向的小伙伴来帮忙哦)
首先吐槽下,在有些其他的单机游戏里面,玩了150个小时已经可以装装大佬指点萌新了,但是这个游戏我玩了200个小时感觉自己仍然是萌新……![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
我打算做的是一系列战役地图,而非像澈姐那样的大佬们做的有丰富的故事情节,有着大量的支线任务,有复杂的地图机制的大图。在我的图里面主要设计的是小兵(只要不是英雄那就都算在内啦)而非英雄,我的目标是每一个兵种都有其作用而不是成为后期的背景板,不过英雄大概可能也许会加上的吧,,,
我在刷其他地图的评论时偶然见到有人在骂“怎么某个功能没有加上去的很难吗”,一开始见到的时候感觉很有道理,但是知道我自己作图的时候才发现,我是真的不知道有些东西是怎么操作……

我打算做的地图名字暂定为“新世界战争”,有兴趣的可以去看看哦
另外,感谢制图群里面各位大佬们的指点,我不会忘掉的
2022-1-27 教程1更新至v0.02

2022-2-17 新地图
我做了一张很有意思的地图,大家来试试水吧
做了一个密码系统,一开始我的设想是打完一张战役地图之后会得到一个密码,用于解锁下一关卡,但是我后来感觉这个想法太有意思了……



