决战测试关服公告 - 制作人的一封信

置顶2022/1/271350 浏览综合
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦2_经验+3]
决战测试已经关服了,非常感谢大家参与这次测试。
对于大家在测试中提出的很多的问题和建议,我们最近也在不断的讨论,确定了一些优化的方向。
[嗒啦啦2_谢谢]
这次测试中大家会感到资源较为紧张
这块主要是由于我们为了提升人口在发展中的作用,降低了人口的增速,带来了一系列的连锁影响。
最终导致钱粮的产出低于预期。
同时我们为了限制一些极限战狂的打法,增加了低于1队兵甲时,依然需要有一定的基础养兵消耗的设定。导致钱粮消耗也会略高于之前的版本。
上下压缩后,最终导致了资源较为紧张的情况。
[嗒啦啦2_感到鸭力]
对此,我们会在之后公测的版本进行数值上的调整
会降低养兵消耗,并降低基础的养兵消耗。
同时会提升部分民生政策带来的钱粮产出效果。
同时也会提高每次离线1个半小时的积累上限。
这样资源紧张的情况会有所缓解,但是毕竟资源的使用分配还是游戏中很重要的一个部分。
也不大可能会调整成什么都不缺的情况。
[嗒啦啦_ok]
另外对于出征消耗大,耗时长的问题,我们也会有所调整
一个是会调整目前出征消耗钱粮的算法,减少出现出征大军为了等几个人,要多消耗几个月粮草的情况。
同时也会加快国内兵力汇集的速度,也会进一步减少出征的等待时间,和出征的粮草消耗。
但是为了平衡资源的产出和消耗,我们会对应的提高紧急募兵的资源消耗量。
不过使用募兵之后,兵力会进行更合理的动态分配,将兵力更多的分配到边境城市和战争中的城市,这也会降低之后的出兵等待时间。
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之前的版本中,出征的军队一直是没有办法在离线的时候前进的。这么设计,主要是为了避免出现下线时,有多支敌方军队已经在路上,然后再上线时,会直接被兵临城下连续拍脸的情况,而且会出现多支军队攻打同一个城市时的结算前后顺序失控的情况。
为了兼顾两方面的情况,我们之后会增加一个离线行军加速的功能。
在离线再上线后,会根据离线的时长,给到所有已经在路上的军队一段时间的加速,使得这些军队会更快的抵达战场。
[嗒啦啦2_期待]
同时因为现在战役的难度设定比较高,大家会有比较多需要反复尝试战斗的情况。
我们也会对战役进行一些优化。
比如战役的剧情,之前只有在通关战役之后,剧情才能进行快速跳过,现在这个功能会全程开放,不过还是需要大家第一次一定要看一看,一方面是里面还是有很多有趣的故事的,另一方面剧情中也会有一些关于当前战役局面处理方法的提示信息。
同时我们也会在战斗失败时,提供战斗再来一次的功能,方便大家调整战术,反败为胜。
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另外关于付费功能的部分,也会有一些优化。比如落玉盘提供的政策加速功能,当第一次开启后,之后再当政策小于30分钟时,都会自动进行加速,不需要大家每次都手动点击加速了。
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正式首发时,山海之鉴中也会增加名臣华服、名臣(也同样可以在华夏中招募到)以及更多强化资源的奖励,提升山海之鉴的性价比。
同时也会调整部分成就的奖励,比如战役的成就等。
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《无悔华夏》下一次再见大家,应该就是年后正式首发的时候了。到时候大家就可以玩到新时代:秦楚汉了。
再之后,我们还会持续更新分支剧本,比如:韩信北伐,三家分晋等等。
不知不觉《无悔华夏》预约人数已经达到90万了,感谢大家一路以来的陪伴和支持,我们特地准备了一个小礼物:团子,做为100万预约里程碑的奖励
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对我们来说正式首发只是《无悔华夏》的真正开始。我们依旧会投入全部心力持续去更新《无悔华夏》,不断的推出新的剧本,还会推出新的玩法模式,像是一直还没有来得及开发的传记模式。
未来山海界也会有新的建筑出现,像是乐府,兽巢,茶馆等等
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再次感谢大家对《无悔华夏》的支持,我们正式首发再见。
祝大家新年快乐,万事如意~
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评论22
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starfeiwu
腐败继承不调整一下么?
别国100腐败 我打下来也是100,然后秒触发叛军。这设定真的太恶心了。
雨中的雪
同意,他搞的反叛,咱们我的军队也反,不应该
贪酒
反叛就打他再然后别追就行
全部 3 条回复
归来仍似年少
前几天刚买的月卡…………
无悔华夏-云梦
无悔华夏-云梦
因为本次是删档测试,王上的月卡会在公测时以双倍玄玉返还到您的帐号哟
吾名逆风
所以月卡就没了咯。。。。
无悔华夏-云梦
无悔华夏-云梦
因为本次是删档测试,王上的月卡会在公测时以双倍玄玉返还到您的帐号哟
同吉九日
神奇的叛军不改一下么[嗒啦啦2_吃瓜]
X-无物
叛军离大谱,第一次吃了叛军的亏,第二次我特意打完第一波找盟友借兵,升战力和军队规模,结果第二波叛军规模还是比我高百分之十。。。根本打不过
同吉九日
第一波叛军和你军队科技一模一样就是没有名臣的卡,还能打,第二波军队和第一波军队兵种一样数量比你多军心比你高战力比你高,需要合理利用第一波军队兵种设置,第二波使用克制兵种加卡牌就能过
Triangle
改改ai吧,只会在城里造房子,这城占了和没占区别不大,而且ai战斗力还高的离谱,明明都没加战斗力的建筑;最离谱的是叛军,你拉多少军队去打他就有多少军队,而且还比你多一点,第二轮叛军战斗力更是离谱。
善悦
打两次叛军就十几万兵,玩家前中期都养不起,一座城叛乱怎么拉的出那么多人?
还是觉得AI加强方向错了,应该让AI更积极地进攻,而不是玩家强了强行给它资源,毕竟玩家变强就是因为不停在进攻。
有些AI全局除开共伐都不会动一下,明明它有几十万兵,先不说AI一座城有几十万兵的离谱,明明有那么多兵结果根本不进攻,还天天问盟友借兵
j君喵
好好做!别凉了!加油!!!
彭于晏
加油![嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_期待]
泽鲁斯的狡诈
出征消耗太离谱了,一百多万的消耗少出征几百万就掉到十几万
尼古拉斯·刀
沙发
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