吐槽一下海灯节前期的活动和其他
修改于2022/01/27164 浏览综合
先说好的:加了人物互动,剧情上面也出现各种各样的角色了,显示出海灯节的繁忙
后面的活动CG(实时渲染那个)估计也很不错,毕竟璃月街上好多烟花筒,以及刻晴,凝光新衣服
好的说完了
这次活动肉眼可见的在识图延长玩家在线时间,先不说活动一部分一部分开,毕竟是怕玩家一下子肝完了(以前是同一类活动直接开完,然后玩家一天肝完,长草等下一部分活动内容开)
特别想吐槽的是那个开船的活动,前面两个不做,后面的不能开始(原石放在后面),可能是情景需要吧,但是,放一堆家具在兑换里面有意思吗?之后为了原石必须把活动都要做完才能拿完原石
如果说没啥,家具可以收藏(继鹤观的海澜之家以后,还单独开活动的1/4兑换奖励给家具,表现了CH对尘歌壶的重视,所以可以继续尝试给尘歌壶加负载了吗?),第一个活动的晶片,每次都拿来充数,好嘛,将就萌新玩家?30*6*6=1080,没仔细看。
真的有时候有的任务不想做,只想拿主要的奖励,但是看着逼着你做一样,这样想着玩得一点不舒服。
盲猜一下,活动第四部分必须要做完全部剧情,看完CG才能开始做,看样子似乎是打奥赛尔的妻子来着。剧情需要,懂(大概)
今天才开的渊下宫,bgm很好听,进去那个景色很好看,那个很亮很亮的太阳也把这个内部空间表现的很美,期待后面开启黑夜是什么样子
吐槽一下bug,胡桃重击因为游戏碰撞盒和碰撞实体有一些范围误差,导致胡桃容易丢失伤害(不止影响胡桃,还有魈的e,尤菈叠层之类的),这个bug在游戏设计初期就存在,只是那个时候只有打狼王才比较明显,稻妻怪物设计出轮廓和碰撞盒差距有点大,关于相关视频,在B站应该找得到。
类似的就是那流血狗闪避时,有时候明明就在面前,但是无法造成伤害,和无敌时间一样的感觉
不知道修没修,修了这段就删了吧
吐槽一下抽卡,这期池子甘雨钟离,有网站统计3w多小保底数据(钟离和甘雨两个各3w左右),然后歪的概率在46.5%左右(以前都是高于50%偏差值很少),看着就挺烦,因为的抽了三个小保底,歪了两个,虽然我知道无直接关系,但是知道这个数据后就更难受了(小保底数据是脚本自动爬数据,然后把脚本数据上传的)
这个是我自己的(网站统计数据的时候,很久以前被自动消除的抽卡记录也一并消失了,琴和风鹰剑和那个终末实际数目都挺高的)(估计很糊)
