原神现在的怪物设计也太烂了
修改于2022/01/284.2 万浏览综合

今天在网上看到一篇怒喷原神生态环境的文章,转过来给大伙看看
原神的生态环境系统已经崩溃了。
蒙德,璃月时期,原魔设计合理,模组平衡,并且拥有很好的互动性。
比如:木盾丘丘人的盾会着火烧掉。
丘丘人手里的火把会被水熄灭。
龙蜥撞到东西会自己翻到。
风史莱姆膨胀十一轻轻戳一下就爆, 而且还能产生气流人角色原地起飞。
等等。。。
这些互动乐趣只是其一,其二就是怪物模组合理。
比如:体型越大的怪,血量越厚,攻击速率也慢。
法系怪物破了盾后,就是个羊羔。
远程怪,浮空怪物,血量低。
而且,这些怪都有自己的弱点,遗迹守卫打眼睛就会瘫痪,风史莱姆膨胀时戳一下就爆,风核在空中能被打下来,骗骗花雷莹这些体型小可以被聚起来。。。
等等这些,无一不体现了其模组的合理性和平衡性。
而从稻妻开始,怪物模组就开始崩了。
比如:镜女-一个法系肉的一-批。漂浮灵模型这么小,还浮在空中竟然无法聚起来,海乱鬼这些就无需多说了。
总之,你可以发现,稻妻版本之后的怪物,其模组和属性完全不合理,完全就是被ch有数值硬生生灌出来的畸形。
打这些怪,唯--的办法就是用伤害硬生生灌死。
为什么呢?为什么现在的原神生态会崩溃呢?
原因只有一个,那就是ch在非常睿智的,用环境和怪物强抬或是强贬各种角色,因此把一系列不合理的,具有针对性的怪物投放进原神生态里。
就像是核爆过后的废土,造就了一堆畸形怪物。
从大环境角度来看,也变相证明了原神的初衷已经不是在努力去做一款好游戏了,而是在努力去骗氪了。
本来,一款游戏里,怪物的设计是最为基础的一环,它直接会影响到玩家的游戏体验。而现在,当原本为了提升游戏乐趣存在的怪物,变成了ch手里制裁和修剪角色的工具。。。