说实话,这个游戏,开局思路还对,后期搞的全是瞎,浪费了自己的精力,也耗死了玩家

2022/01/281779 浏览综合
后期花大力气在搞的梦境,遗迹、深渊,都是浪费N多精力的花架子,都是鸡肋,对提升游戏粘性根本没有多少帮助
腐化系统,无非是一种变相的装备提升,本质没有多少改变游戏模式,反而是添加了重重限制,让人厌烦
神火系统,这个系统丰富了游戏机制,本来还是很不错的,可惜只是个半成品,长时间拖拖拉拉不完善,养成周期又过长,导致实际效果拉胯。神火特性,看起来花里胡哨名目很多,实际只有一种流派可以用,就是普攻流,其它流派在普攻流面前全是渣渣,毫无培养价值
共鸣系统也是蠢,暗黑类游戏打造装备、打造BD本身是一种乐趣,共鸣系统直接取缔了这种乐趣,剩下的只有长时间的收菜,任何一个人都会厌烦的
最近憋的大招,万神战场,更是个笑话,完全可有可无
制作人脑子里思路很多,但实际上都是一些花里胡哨不实用的想法,根本不需要有那么多的幼稚的想法,直接开通仓库功能,然后加大资源的产出,没有PK,那就让玩家沉溺在打造BD的乐趣中不好吗?设置难度还不是提升数值的事情?制作方实际要做的,就是做好兵装机制和怪物梯度就行了,普通人2个月打造完一个兵装BD,氪金玩家1个月打造一个兵装BD(氪金其实就是加快进度),这样就算是氪金玩家,也要30个多月才能玩通,至少也有几年的时间给你去开发更好的东西,如果能开发出合理的PK内容,那几乎可以玩一辈子了,看看市面上的热门手游,那个不是玩家之间的长期对抗乐此不疲的?
现在看看这游戏,每天上线就是5分钟收菜,5分钟打梦境日常,然后就是再花时间打千篇一律的万神(要么就是直接哥布林扫荡完事),而BD真正大成却遥遥无期,这样有何乐趣可言?任何一个有兴趣的玩家都会被耗死。
策划不行,测试不行(简单的数据测试,竟然都做不到,总是要靠反复修改兵装属性来实现所谓的平衡,测试是干啥吃的呀),注定了这个游戏必然是失败的结局
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