2022/01/28434 浏览航线讨论
战力系统应该小规模改革了
一、
现在100级很多人达到或即将达到,后面好不好继续开上限
觉醒好不好开上限,暴击卡暴击用紫水洗洗就已经溢出了
洗炼方面除了暴击爆伤其它三维毫无用处,还不如改成百分比加成。
总结:卡片系统存在很大问题,暴击卡性价比极低,洗炼不合理。
二、
目前提升三维是版本答案,也就是船坞,这是氪金玩家最后的倔强了,潜能系统让大家大失所望,知道这是用来缩小平民与氪佬的差距的,但是还是提升三维实属无聊。
大家曾经以为潜能系统会和徽章系统一样惊艳,结果枯燥的提升三维就想无底洞一样 完全是比谁玩的久。
总结:除爬塔外 所有战力系统都围绕三维提升让玩家大失所望,不要让三维这么惹人嫌。
三、
大家所希望的是什么?举例子果实开发系统,霸气系统,体术剑术修炼系统,微妙的丰富技能特效,大家都觉得自己手里的人物不如副本里的好玩,举例子副本里的青雉 老沙技能跟自己手里的完全不一样,落差感很大。
总结:能不能开发果实修炼,霸气修炼,体术剑术修炼。
在副本中增加或强化技能特效或效果,让我们能玩到能沙暴的老沙,能无限冰冻的青雉,剧毒之兵的麦哲伦,双形态艾尼路,霸气侧漏的鹰眼诸如此类。
希望策划看到