简单评价一下

2022/01/31239 浏览反馈
游戏时长:S1赛季20天➕S2赛季到现在
设备:红米K40 Pro
先说设备层面的问题吧
1,在黑市上架货物,修改价格时经常会闪退,1个小时内会发生两三次,一开始以为是画质拉的太高,设备卡死了,之后把所有画质都开到最低之后才发现是游戏本身的问题,希望下次更新能优化一下。
2,陀螺仪适配不是很好,控制变量,又用小米11ultra和魅族18Pro测试了一下,在一倍镜(红点全息机瞄)下,开镜小幅度的挪动手机,准心不动,iPad上也是一样的情况,导致开镜后准心和敌人就差一点点,但必须大幅度动一下才有反应。如果是为了模仿真实举枪后的余力,可以理解,但如果是适配或者程序问题,一定要解决。
3,语言问题,网易在这方面一直比较“特殊”,去年玩“拉格朗日”,哪怕人在英国或者法国都无法下载。今年玩lost light欧服直接连中文都没有。虽然文献看多了英语不是障碍,但终归没有亲和感,记任务有时候也容易出错,请不要忽略海外的华人和留学生群体,我的同学在吃我安利之后有一大半都反应没中文看着不方便。加个中文不是多难的事情。
再说游戏机制
1,物品大小不合理,用开箱刀和刻刀来举例,这两种物品在现实中的形状都是细长的,甚至三四发762子弹的空间就可以装下,但在背包里一定要占整整两格,一瓶饮料也才两格啊!是我缺乏生活常识么?还有螺丝钉,不能叠加放置,s2赛季加入的铁片,燃料和塑料件都能叠加,为什么螺丝不行?与之相同物品的还有很多,不一一赘述。
2,储存空间不合理,在NPC的任务中经常要求用不同的枪支来完成,所以每种枪都要买,而且为了在遭遇真人玩家时有一战之力,还必须带两把枪或两种子弹,加上备用弹匣,头盔,护甲,储物空间严重不足,其实根本原因还是因为物品大小不合理,3把刻刀顶一件护甲的大小是让我最不能理解的
3,枪械模块标注不清,在战区捡东西经常要看好久,建议在物品描述里直接写明适配的枪支型号,不用写那些没用的描述和属性,就写能用在哪把枪上,简单明了。现在只有一部分模块有标注,像是扳机握把,防尘盖,护手,这些都只能靠自己去记能用在哪把枪上。
4,对新手不友好,能和平练手的场次就只有三到四次,而且最开始的一张图居然是baf工厂这种小图,带着上赛季的装备进去逛一圈杀三四个新人不是问题。新人在习惯游戏模式之前要么跑刀仔,要么缩头乌龟,大佬枪好甲好,你再有技术也没用。
5,NPC警戒范围不合理,经常离着至少六七十米,隔着草丛打我。这就属于是癞***蟆趴脚上,不咬人但恶心人。而且容易引来其他玩家,我已经不知道跟着NPC的自动导航打死过多少人了。而且NPC一直在怪叫,听着很烦。
6,出生点安排不合理,尤其是baf和Mt. akiyama 的高尔夫球场附近,两分钟内最多能遭遇四名玩家,再加上嗷嗷乱叫,透视锁头的NPC,简直就是鸡飞狗跳。
最后说一点个人看法
1,我真的不想讨论这个游戏是不是抄袭,是不是首创,人家公司要的是赚钱,既然这种“逃脱➕探索➕捡破烂”的模式在手游领域有缺口,那网易就可以做,但看以前的案例,网易公测之后的尿性大家也算是有口皆“杯”,嘴上骂的欢,手上玩的更欢。我相信要是codm出一个这种模式,满嘴喷粪的人能直接少一半(笑死)。一部分中国玩家的鄙视链里,外国公司总是比中国公司强,没辙。
2,因为S1赛季参加的不完整,所以可能有些剧情没看到,但大概意思就是ARK公司做生化实验,没搂住,炸了,然后世界末日,剩余的人类分成两派,一边是公司狗,一边是萤火虫。但剧情和玩法之间的关系少的可怜,S1好歹还有个空气净化器,时刻提醒我地面上都是有毒气体,但在战区游玩的过程中完全没体现出来,使劲跑使劲跳,人物p事儿没有(摊手),所以麻烦你们不要只搞一些过场动画(PPT)来说明世界观。做一个周期性的毒雾或者刷新在战区不同位置的毒区不是更刺激?
3,普通模式和评级模式也可以做调整,普通模式做成玩家之间的“和平模式”,然后加强NPC,加入一些“通缉犯”或者“小头目”这类的强力NPC。降低收益,经验和物资数量,玩家的成功撤离条件变成“清理区域中的所有敌人”或者“团队协作修复工厂设备”,或者“押运货物穿越封锁区”,这都是很有意思的模式啊,通过几次测试调整出一个比较合适的收益水平(饿不死但也吃不饱的感觉),这样也不用担心玩家在起步阶段白嫖大量物资,还可以让玩家之间积累起友谊和信任。
等到二十级之后,就能进评级模式,NPC恢复正常强度,提高奖励,再加一些区域扫描的雷达站什么的,帮助玩家发现彼此,鼓励玩家互杀,撤退条件变成“至少击杀一人”或者“至少搜索到价值500,000的物资”,再整点只有在评级模式里能拿到的好枪和高级配件,不愁没人玩。
最后,我玩这个游戏的感觉就好像自己是一株植物,永远在缺钱,缺物资,缺枪,缺配件这几种状态间来回转换,游戏玩的累,但最后物资都用来升级,成就感不高。反之,一身好装备进战区被杀之后的低落感倒是很强。
还是希望网易能在适配,机制,背景几个方面多下功夫,能做一个像mrfz那样让立绘党,剧情党,考据党,炫技党,咸鱼党都有生存空间的游戏,而不是一味地拉高画质,只为实现了在移动端“更接近电脑体验”这种浮夸的目标。既然我们来玩手机游戏,我们就能理解画质和流畅度方面的问题。
师出同门的明日之后为什么开服那么火,为什么有人每天肝12个小时?是因为画质好么?是因为能改枪么?都不是,作为以前一个服务器top3工会的二把手,我认为是玩法多样和剧情丰富,促进了玩家合作,让大家快速抱团加入工会,彼此之间建立友谊,从而对玩家产生粘性,那段时间才会如此的火爆。
以上
MW_Lt 20220131 Edinburgh U.K.
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