2020/06/21158 浏览反馈
好游戏确实是好游戏,无论倒数第三第二关的类解谜关卡设计,还是对于游戏进程的把控。鉴于此,我想提出几点建议,诸位也可当做饭后笑谈。其一,关于剧情问题。可以看出作者是一个细心打磨剧情的人。开头和结尾的剧情都十分细腻。然而在中间这大部分游戏进程中,除了boss战,剧情的含量稍显缺陷。我认为可以加入一些支线剧情已作填补。其二,关于战斗,在技能体系方面的多样化可以看出作者的用心,甚至还有彩蛋:必须破防直拳。(起初我认为这个技能可以向防御削减或者必杀的方向发展)。但就我而言感觉技能间的区别不是很大。(或许是我看不到背后的隐藏数据)
接下来,就是把游戏向受苦方向推进的建议了。关于战斗,我建议增加可施加负面状态的怪物并增大负面状态的触发率。不然净化技能感觉在第三关boss战才显出用处。为弥补蓝量问题建议适度增加药水商店。关于剧情,可以增设隐藏boss战来展开另一个结局走向。
总结,虽然只通关了一遍,有很多彩蛋还没触发过。但好游戏确实是好游戏。刻板却又变通,在大主线的前提下给予玩家抉择的权利。为作者点赞了。
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