修女超模 强烈建议平衡

2020/06/211796 浏览综合
既然要平衡就要平衡彻底 只简单的平衡那叫欺骗
强烈建议
1.律动伤害及打怪能把怪打的反抗不能 和其他角色比太过不平衡 建议触发律动时攻击间隔变长 以此调整伤害平衡 律动的削韧效果建议参考泰伦斯的轻攻击 照着下调就很平衡了
2.修女残血有30%伤害增加技能 对比其他角色数值过高,单看无所谓,但是搭配律动伤害加伤 可以残血打boss 几刀一只高周目boss 建议 残血加伤覆盖律动伤害 上限只能加30%不能和律动叠加
3.修女移动速度快 这很明显超模了 很多时候修女只需要跑动即可躲避技能 对比起来两个男性角色 就过于不平衡 顺带一提 女枪也建议削弱移速,一个自带远程射击的角色比近战移速还快,你是黄忠开加速跑吗
4.修女的核心就是极限残血 吸血技能属于画蛇添足 强行降低游戏难度 对比其他三个角色都没有回血技能 唯独修女有 这导致极度不平衡 甚至修女可以不需要血瓶 建议删除吸血技能 可以适当上调净血回血,但是有次数限制
5.修女护盾影响游戏平衡性 游戏内只有圣剑庇护可以有较大的护盾效果 而修女自带护盾技能 岂不是可以跳过护盾属性装备制作,建议删除护盾技能 这样才实现装备唯一护盾特性 此为平衡装备
6.修女重攻击攻击距离远,棺材哥的转圈也远 但是需要消耗的,修女可以重攻击掌握好距离 就可以大片杀伤 对比其余角色 太过破坏平衡性 建议缩减重攻击攻击距离
7.修女可以使用技能 无限精力 相当于破坏药水唯一特效,那还需要吃无限精力药水的地方吗 建议删除无限精力技能
8.修女可以弹反远程攻击 如簒夺者反弹多次远程攻击甚至直接使其残血 严重影响游戏平衡性,其他角色无法弹反远程攻击
建议删除此技能
9.还有很多地方可以平衡
剩余的空间留个大家发挥
平衡就要彻底 不然就是耍流氓
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