修改于2022/02/01359 浏览反馈
想法挺不错的,但是设计有些问题。
1.矿洞应该做成永久性的,设置固定的刷怪点,而不是关卡模式,进一次刷新一次就失去了挖矿的快感。
2.箭塔和陷阱基本派不上用场,突然遇敌直接上就行,放设施又慢又麻烦,而且攻击效率还低。而且设计成消耗品本身就不合理,还不如弄点飞刀,炸弹之类的。
3.这个游戏应该是加入了塔防的元素,但是存在感太低了,设施的建造消耗和收益,还有杀敌效率都不合理。
4.战斗的操作是自动攻击,没有攻击键和闪避键,走位放风筝躲避攻击什么的很难实现,战斗体验极差。
以上仅个人见解,有不妥之处请见谅!
3
4