2022/02/02160 浏览我的建议
未来公会战设想
我个人挺喜欢部落冲突这种公会战的形式,一个公会里几十个人,每人都有机会参与,公会战的胜负取决于全体参战成员的技术和策略,而不是只靠几个大佬就能获胜。
所以我设想中的公会战希望能借鉴部落冲突的形式。
每次公会战间隔三天,第一天准备期,公会成员报名参加。第二第三天是战斗日。
因为T3 是3v3游戏所以每个参与成员有3次比赛机会。一方凑齐3人后可以向对方发起挑战并进入等待状态。这时候系统会搜索所有参战公会,看是否有另一队进入匹配系统,如果匹配成功就开始游戏。胜负双方根据双方公会积分计算加减分。
每个人只有3次参加机会,参赛人数越多,可以参与的比赛次数越多,如果获胜积分也就越高。
公会积分与个人积分分开单独计算,匹配只根据公会积分,但是胜负结果也会增加或减少个人积分。公会战赢一场得2分,平1分,输0分。
假设一个公会50人,那么一共可以打50场,全胜积100分。每赛季会部分清分。公会会长决定什么时候开战。
其他的方面还没有想好,大家可以补充自己的想法。