#新年全员共创投稿#,“追火者小课堂”第三期

精华更新时间2022/2/2875 浏览攻略
喜迎新春,追火者-春秋在这里先祝大家新年快乐,虎虎生威,虎跃星辰!
本期攻略会有些枯燥,因为是详细的全文字攻略,看起来可能会比较枯燥,慎读!
文末有步枪新秀Kilo 141的评测哦!
本期给大家带来多人模式攻略第三期:
还在纠结背包内武器伤害面板的数据与实战内的伤害不一样吗?
还在为伤害时足时低,习惯了自信收枪被反杀尴尬吗?
以上问题既不是因为面板是假的,也不一点是遇到了网络波动或BUG。
本期给大家讲解影响武器伤害的因素与搭配攻略,希望帮到大家更好的去搭配了解自己的武器。
面板的武器的射速与武器的伤害是武器最基础最直观的数据,想要了解并做详细的划分还需要了解影响武器伤害的以下主要两个因素:
1.命中部位的伤害倍率
2.射程远近的伤害衰减
首先我们先了解【伤害倍率】机制
伤害倍率可以说是CODM手游武器各有不同百花齐放的分水岭
武器命中目标不同的身体部位,所造成的伤害会有区别,身体一般分为一下几个部位:
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①头部(默认命中头部的倍率最高)
②胸部(默认除头部外命中的倍率最高)
③肩部(有肩灯的上臂部位,射手步枪/弹夹改半自动步枪以后命中倍率会低于手部倍率)
④手部(命中倍率一般与胸部一致,有些枪械命中倍率会略低与胸部)
⑤腹部(一些狙击枪命中倍率低于胸部倍率导致无法一枪致死)
⑥腿部(默认命中倍率最低)
在这里拿现版本之子无配件的Type25做个列子
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面板伤害24
训练场实际伤害:(倍率向小数点后两位取整)
命中头部28 伤害倍率1.16
命中胸部与腹部26 伤害倍率1.08
命中其他部位24 伤害倍率1
由此测试可以得出,在第一段无衰减射程内,只需要有1枪命中头部/2枪命中腹部都可实现4枪稳定带走敌人(人物满血100),加上Type25拥有步枪中排名第二86的射速使其非常的秒人(步枪中的射速第一为M13,88射速)
再拿M13做一个例子
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面板24
训练场实际伤害:(倍率向小数点后两位取整)
命中头部36 伤害倍率1.5
命中身体其他部位24 伤害倍率1
在第一段无衰减射程为26米内如果有3发命中头部可以直接带走,有1发命中头部也可以4发带走,配合88的射速,在各方面已经超过AK117太多,射速快爆发高能够打中近距离,射程远,搭配射手长枪管,增加百分之三十五的射程,第一段射程达到了34米,远距离也能打
接下来讲解射程对武器伤害的影响:
训练场实测无配件Type25第一段射程为11米
在11米内可以保持之前测试的只需要有1枪命中头部/2枪命中腹部都可实现4枪稳定带走敌人。
但一超过11米,全身的部位伤害就会进行衰减:
头部伤害26
胸部与腹部24
其他部位22
超过18米后:
头部伤害22
胸部与腹部20
其他部位19
由此可见,无配件Type25的最佳战斗射程在11米内。
超过11米如果不能稳定命中头部两枪和胸部/腹部两枪的最低要求,则需要5枪才可以淘汰敌人。
超过18米后,淘汰条件更苛刻,没能命中头部的话,命中除胸部/腹部外的其他部位则会需要6枪才能淘汰敌人
经过1轮命中部位的伤害倍率测试以及射程远近的伤害衰减测试,我们可以对Type25大概定位为中近距离爆发步枪,现在可以来搭配自己的枪械了。
选择一体消音可以提升隐蔽性和3米射程,不需再加延伸枪管全叠射程了,11米的无衰减基础射程使用延伸枪管也只能+2米的第一段射程,而且开镜速度负面降的太多,在近距离开镜太慢。
实战后发现,虽然Type25经过加强减少了水平后坐力提高了可控性,但是受击上抬,水平后坐力和子弹散布还是有点大,所以选择稳定枪托,减少水平后座力和有利于在对枪时被击的稳定性
86的射速使得30发子弹并不能满足持续性的爆发续航,所以再选择42发的快速扩容弹夹
在保证枪械有足够稳定性以后,我们尽可能的叠加机动性使其使用起来更加灵活,选择战术镭射提高开镜速度,再选择轻型短枪管,以下是搭配后的增益减益熟悉详情
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后面用
1.命中部位的伤害倍率
2.射程远近的伤害衰减
来给大家剖析一下无配件的Kilo 141步枪
第一段无衰减射程17米内伤害:
头部43
除头部外其他部位29
第二段衰减距离27米内:
头部37
除头部外其他部位25
第三段衰减距离46米内:
头部34
除头部外其他部位伤害23
第四段衰减距离46米外:
头部28
除头部外其他部位伤害19
通过数据可以看出来Kilo 141爆头的伤害倍率非常的高
头部倍率1.48
除头部外其他部位倍率1
在不同的距离衰减下,命中头部与否直接决定了是否需要多1发子弹消灭敌人,而且第二段衰减过的距离在27米内依然能保持命中全身任意部位4枪即可淘汰敌人。
这种有点像AK47命中除头部外身体其他部位三枪99伤害,在无配件下拿AK47与Kilo 141做一下对比,虽然AK47多4伤害,但是和Kilo 141一样,命中头部3枪淘汰,没命中头部稳定四枪淘汰,且射速Kilo 141要比AK47高13,相比之下Kilo 141优势更大
在拿Kilo 141对比一下其他步枪
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在伤害与射速方面跟其他步枪差距还是很大的,
虽没有M13,巨浪,Type25的射速,但是无配件27米内稳定四枪淘汰的属性也是非常不错,近距离对上这些枪械也不会吃亏,中远距离直接射程压制
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下面来试着搭配一下Kilo 141
在实战中受击上抬比较大,所以装备稳定枪托减少受击上抬
选择50发大型扩容弹夹提升续航
水平后座力与扫射的垂直后坐力比较大,选择射手长枪管,提高稳定全身4枪淘汰距离至36米,并且减少垂直后坐力与水平后座,这里不推荐大家去全叠加减后座,在下方给大家说明一下
实测发现,水平后座和垂直后坐力叠的再多,也只是略微缩减一下长时间扫射抖动的幅度,并不能消除后坐力,具体表现在50发弹夹开始扫射,到第15发时会有一个非常明显不可控的向右水平后座,然后到20发时拉回开始会有向上的较大垂直后座,最后10发会向左的水平后座
所以对于Kilo 141我觉得控枪的关键是大家是否能熟练的使用间接性的开火扫射,以12发子弹为一组,扫到12发时停顿一下,然后继续以12发一组扫射,跳过不可控的后坐力,这是是否能够熟练掌控Kilo 141的关键:
最后两个配件我选战术镭射提高开镜速度,以及失能,使敌人减速更好的命中跟枪带走敌人
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还有不要忘了我们kilo 141独有的机枪弹夹,实测装备了机枪弹夹的后坐力与50发大型扩容弹夹的后坐力一样,依旧推荐大家使用以12发子弹为一组的间接性扫射,装备了机枪弹夹最明显的区别就是子弹穿透力大幅加强,搭配了金属披甲弹以后,可以实现穿透0衰减:
视可穿透的掩体与无物!唯一的不足就是机枪弹夹的负面属性降低太多机动性,开镜速度特别慢,只适合中远距离架点!
以下是枪匠搭配图:
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总结Kilo 141,不可多得的稳定伤害,拥有步枪极限射程,可改变成机枪的一把极具特色的武器,唯一不足就是要掌控在中距离对枪需要的12发一组的射击间隔节奏,熟练之后定是大家上分的手中猛虎!
最后,新的一年,带给大家新的攻略/上分心得,第四期我把选择机会给大家,如果还想知道游戏哪个方面的教学都可以给我留言,我会在第四期攻略满足大家哦~
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