2022/02/03747 浏览反馈
关于游戏消耗玩家热情的设定
我不知道是都会享受被游戏玩呢
还是希望玩家也享受下游戏的趣味
我不知道游戏有没有统计数据
有没有正确客观的分析过
比如玩家在每个模块耗费的时间和所获得的愉悦感
(只有获得愉悦感才会支付)
😝😝😝😝比如一些很反感的操作
!我就是不想加标点让你感觉下操作多让人反感
!吃喝每次都要点开背包食物拉到土豆吃三个拉到水吃两个关闭
!要经常点开头像看一下状态再点开背包点开消耗品找到湿巾抹下干巾擦干关闭再点开头像检查下
要是忘记了就会生病喷屎
!手机屏幕那么大,地图空白地方那么多,四个角还要经常搞个小家具让图标挡住
😡武器上面加一排状态栏会很难吗?
😭加一排快捷使用物品的栏很难吗?
😝😝😝😝比如我看热火朝天的sl问题
就没人有空思考过深层的问题吗?
是不是就有经济上物资需求供给价格不平衡问题?
碳板是不是供给太少价格太便宜了?
😝😝😝😝比如新年活动刷食品店(x6)加失败重试(x5)=5x6=30次,还有两次结算=60次?简单的数有人会算吗?非要这么玩吗?
回归游戏的存活生命期本质
是要新颖独特趣味还是要够肝怎么肝比重如何
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